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《媽的多重宇宙》最強同人作品!2D 動畫師以 Photoshop 展現超人般的創作功力

《媽的多重宇宙》自金馬奇幻影展開幕片以來,話題延燒不斷,字幕翻譯也引起了不少爭議。尤其月初上映的《奇異博士 2:失控多重宇宙》同樣涉及多重宇宙的概念,而《媽的多重宇宙》一部小預算的電影何以掀起如此大的風潮?甚至有不少創作者對電影進行二次同人創作。今天映CG 有幸邀請到 Space Dawg 太空友人,針對他的同人作品進行專訪,一起來看看這部動畫短片的幕後製作吧!



Michael Lim

2D 動畫師與平面設計師。大學時主修平面設計,畢業後對動畫產生興趣而開始接觸 PhotoshopPremiere

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Everything Everywhere All At Once Bagel》

完成年份:2022
使用軟體:Photoshop、Premiere Pro


能和我們簡單敘述您的創作概念及流程?

Michael Lim:朋友向我推薦這部電影,起初因為當下忙著其他工作而沒有抱多大的期望,然而看完電影後卻讓我產生想重製一幕的衝動,於是我便決定重製其中一幕來向這部電影致敬。選擇此幕的原因是在電影院觀賞時,該片段和背景音樂在沒有任何對話的情況下讓我留下了很深的印象,大為震撼,所以希望能以動畫的形式表現出來。

短短 25 秒的影片,請問您花了多久時間製作?耗時最久的部分是?

Michael Lim:花了大約 3 到 4 天來製作。耗時最久的部分是最後的貝果黑洞。因為動畫初稿(rough animation)完成後才發現有些幀是不需要的。


在片頭中,Joy 的服裝多次變換,在衣著的靈感上從何而來?

Michael Lim:在這部電影豬八土扒姬(Jobu Tupaki)拿著武器的時候,武器多次變換也讓我到震撼,所以想把這個效果添加在豬八土扒姬走路時的服裝上。服裝靈感則是隨機,因為在多重宇宙都充滿了隨機。例如在服裝上添加了 Space Dog(蘇聯太空犬萊卡,最早進入太空的動物之一)和我女朋友的插畫角色 Humana,其餘裝飾是啟發自戲裡的人物。而我個人最喜歡的服裝是小丑的服裝。


貝果黑洞開啟時的顫動是如何製作的呢?

Michael Lim:我有添加了震動的效果,也加了 Direction Blur(動態模糊),然後持續 360 度旋轉,而提升了少許震撼效果。


貝果黑洞將人吸入的部分有什麼製作上的困難或有趣的地方嗎?

Michael Lim:最困難的部分是在電影中貝果黑洞將人吸進去時,而這個被吸入的人會顯示出自己多重宇宙的每個身分,在短短幾秒中換很多套衣服。我想透過自己的動畫風格來呈現這段。在這之前我做了一次動畫初稿,可是效果不好便放棄另尋方式,其中花了滿多精力。


圖片由 Michael Lim 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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