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「電影感」十足的機甲停格動畫《Stryker:先鋒任務》!專訪築格動畫創辦人 Jordan Tseng
與多家品牌大廠合作過的築格動畫,擅長以玩具與商品創作停格動畫,近日再次與多年合作的積木品牌 MyBuild 推出新作品《Stryker:先鋒任務》,打造多個機甲角色華麗的動作戲,十分精彩刺激!本次映CG 特別邀請築格動畫創辦人、本片導演 Jordan Tseng,分享《Stryker:先鋒任務》幕後製程。
100% 的創作自由,打造「電影感」停格動畫
《Stryker:先鋒任務》是築格動畫與積木品牌 MyBuild 合作的第八個案子,導演 Jordan 表示,雙方於 2014 年開始合作,當時他正值高中畢業,接著每一年都會固定合作一支行銷 MyBuild 新產品的影片。Jordan 表示:「由於雙方已合作 8 年,這幾年下來也培養出一定的信任度與默契,加上彼此之間的技術與品質也不斷在進步,所以在拍攝時有聊到,這次可以挑戰更高規格呈現,看成品能做到何種程度。」而本次也邀請 Group.G 擔任企劃,像是電影感就是由 Group.G 提出,再由他們一同與客戶提案。Jordan 表示:「先前與 Group.G 的林思翰導演合作過幾部作品,他們十分擅長將作品結合品牌行銷,所以或許能替 MyBuild 這個品牌帶來更多可能性。」
與過往作品不同,《Stryker:先鋒任務》也試著與之前作品產生連結,Jordan 分享:「以往拍攝過的產品,拍完後就不會再出現第二次,其實還滿可惜的。畢竟這麼多年下來,我們的 Youtube 頻道也累積了一群喜愛這系列的粉絲,所以這次就想說來使用一些舊角色,像是壞人方的紅色機甲,其實也是兩、三年前出現過的主角。我們認為讓新、舊產品出現在同一支作品,這種新舊作品的連結感會是一件很有趣的事,不僅會喚起老粉的熟悉感與親切感;對新粉來說,也能認識以前的產品。」
從 2014 年與 MyBuild 開始合作,他們賦予我 100% 的創作自由,所以內容與挑戰反而是由築格動畫團隊逆向與對方討論。舉例來說,機甲設計師本身是軍事武器迷,對於武器與飛彈型號有很嚴格的設定,我們會去蒐集資料看有哪些素材是能夠運用,再由我們製作劇本,設定角色之間的差異。
by 築格動畫創辦人 Jordan Tseng
縝密的事前規畫很重要
「製作停格動畫是非常費時的。」Jordan 表示,停格動畫一顆鏡頭拍下去可能會花費 3 至 5 小時,所以需要嚴密的事前規劃,像是腳本與動作設計等。假如做到一半發生狀況,就得重新拍攝,可能又要花上好幾個小時。在《Stryker:先鋒任務》場景和燈光方面,由於團隊試圖做出一些突破,所以過程中遭逢許多困難與挑戰。他表示通常某些鏡頭以平常手法拍攝是可行的,但基於這次場景過於浩大與複雜的燈光設計,導致畫面容易穿幫,要花很多時間去處理,甚至換鏡位拍攝。另外,也會因為實際執行與時程上的因素,必須捨棄原先構想的情況,像是某顆鏡頭本來設計成紅色機甲一次毆打五隻角色,但最後卻演變成有點像是在「邊做邊修改」。
加上,原先分鏡就有三、四個版本,但在拍攝過程中又多一個版本,導致製程遠超乎預期。Jordan 也笑著說:「我們算是以身試法,如果製作停格動畫時,沒有做好嚴密的事前規劃並實際執行的話,就會跟我們發生一樣的事情。但這對我們來說,因為以往也不太會這麼做,也算是一個很特別的經驗。」
運用動畫表註記角色動作,團隊分工完成多角色操偶
聊到《Stryker:先鋒任務》片中現身的多隻角色,Jordan 表示:「角色都是由 MyBuild 設計,且在拍攝前就已經大量生產了,所以並未參與到造型設計,不過這次我們也有與對方特別提出,將此發展成系列作品的可能性,畢竟每年都會推出一支影片,所以透過故事去連結的話,相信對品牌也會有很大的幫助。」他也期望在未來有機會能夠參與機甲的造型設計,例如在機甲上裝滿像鋼彈的飛彈裝置,讓機器人能有更大的發揮空間。
在動作設計方面,築格動畫團隊使用 Dragonframe 中的動畫表註記哪隻角色要做什麼事。假設真的遇到角色比較多的情形,則會在分鏡設計時避免一顆鏡頭出現太多角色,以減少時間成本上的浪費,所以基本上 Jordan 會限制每顆鏡頭只出現兩隻,頂多讓第三隻隱約出現在焦點外的畫面。他也分享,通常拍攝都是他負責主要角色的動作,而助理則是操作次要角色的動作,每個人分工合作負責不同隻角色,大部分都是會根據筆記來拍攝,但由於角色真的太多,所以過程中還滿容易有動作遺漏的情形出現,這時就得回去調整。
以棉花打造極具停格質感的爆破效果
Jordan表示,大多停格動畫工作室都會有人負責製偶、道具及場景,築格動畫比較特別是以現成玩具來拍攝,所以主要專業是動畫及影像製作的部份,道具與材料則是交由外部專業團隊來負責。以《Stryker:先鋒任務》來說,道具就是場景本身,所以場景十分浩大,Jordan 表示他們有找一位場景設計師先用 3D 模型模擬出場景外觀,接著再交由琢物藝術道具工作室製作。像是影片中的巨大山壁,高度將近是正常人身高的三分之二,與一個幼稚園小孩體型差不多,這部份是由保麗龍雕刻,呈現效果看起來很厚實,但實際上很輕。而主要戰鬥場地的岩石拱門則是由複合材料製作而成。
片中爆破特效十分驚人,Jordan 針對此說明,以往團隊都是使用現成的爆炸素材,像 Action Essentials 2 接著再用 AE 合成。他表示在還沒學習停格動畫前,他就看過很多作品都是用棉花來做爆炸,因為它是一個很容易聯想的材料,簡單又好玩。而以往他們大多用特效呈現,是因為要把棉花拍得好真的不容易,所以一開始不會考慮使用這項材料,但後來看到許多作品可以把它做得很成熟,像是魏斯安德森《犬之島》裡的核爆鏡頭,就是以棉花來呈現蕈狀雲效果,因而鼓勵團隊嘗試以棉花方式製作。因此爆破特效主要是以棉花製作,並在裡頭塞入燈泡,以呈現出爆炸的火光與煙霧感,接著會進到後製補強效果,像是加入一些細小火花、加大光暈等,讓整體呈現地更漂亮。他也分享,在主角發射藍色雷射光時那一幕的後製就比較多,由於拍完後呈現出的效果像是噴乾冰,所以他們在後製時會在棉花中心加入一些放電及粒子效果,讓它看起來更像雷射光束。
盡可能以實拍呈現效果,減少特效後製
在開拍之前,Jordan 表示此次他們盡可能以實拍呈現,能不用到後製特效就不用。以打光為例,現場打出來的火光一定比後製效果好。棉花則是比較有挑戰的部分,因為它很難固定或是塑成固定形狀飄在空中,因此拍攝時並非隨意揉捏即可,還是得符合煙霧的流動感,所以必須將棉花架在空中,並在中間部份穿線,讓它有基本的骨架,維持形狀,甚至也實際做了棉花的爆炸測試,模擬如何流動才會更像煙霧。
進入拍攝,築格動畫團隊除了使用像是停格支架等基本配備,由於本片有些較廣的景要拍攝,有些特殊設備則是與贊助商洽談,像是團隊首次使用的 Edelkrone 電動搖臂,能夠做出類似好萊塢的運鏡。另外,則是老蛙探針鏡頭,由於本片主要是拍攝玩具,以往鏡位要架比較遠,透過拉長焦去拍角色特寫,而老蛙探針鏡頭能穿過各種狹窄空間進行拍攝,並清楚拍出玩具表面上的紋理,加上又是廣角鏡頭,也會有很好的鏡頭壓縮效果。
片中有許多顆鏡頭變焦效果,Jordan 則表示這部分是逐格拍攝,困難之處在於由於角色背後有撐著支架,所以拍完後要把角色整個移出畫面裡,再拍一張乾淨底圖,再用乾淨底圖去修支架。因此拍攝時,模糊的程度會跟著變化,雖然變焦看起來沒什麼,但如果是高難度鏡頭或是有支架需要被修掉的話,變焦的工程就會變得很浩大,等於每變一張就要把玩具都拿走,重拍一張底圖,十分耗時。
以《金牌特務》作為動作設計參考,打造華麗的機甲打鬥
回顧整整七個月的製程,Jordan 表示最大的挑戰是「如何調整心態」,因為原先預計兩個月完成,最後卻花了七個月。原先團隊是以做出更好的作品為出發點,但卻沒考慮到現實執行上的問題。他表示:「由於從未拍攝過這麼多角色,所以過程中不斷修改腳本,也沒做過製作面要顧及這麼多問題的作品,因此時間花得越多,就越希望成果能更好,壓力也會變大,到最後會有種想要趕快解脫的感覺。」以往,一顆鏡頭可能花 30 至 40 分簡單調整一下陳設與燈光就能開拍,而本片光是在調整陳設、燈光與穿幫問題,可能就已經花了 2 小時。而此次拍攝也因為動作打鬥設計較複雜,Jordan 也分享:「由於角色全配有槍枝,因此特別重視機甲的打鬥設計,所以我把《金牌特務》當作標竿,將其槍戰結合動作設計的優點納入進來,像是主角在開槍前會先做帥氣的動作再開槍,也因為動作設計很豐富,才不會讓人覺得槍戰部份無聊。」
本片後製量較大,加上團隊後期都是遠端作業的關係,他花很多時間與助理溝通特效內容的呈現,像是顏色、豐富度等。經過這一次漫長的製作之路,他也表示:「以每年都固定做一支 MyBuild 的影片來說,應該要把某些事情標準化,比如機甲打鬥的火花特效,我們應該預先做一個組合,簡化後製的程序。如果每顆鏡頭都是由特效師憑肉眼和感覺,這樣其實不太有效率。而前期也需要更多準備時間,做好整體拍攝規畫,並按表操課執行,也不會有剪輯時才發現腳本某些地方要修改的情狀發生。所以前期做好嚴謹的準備,後期就會更輕鬆。」
圖片、影片由 築格動畫 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。