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台灣 3D 藝術家自學 Blender,僅花一周完成可愛機器人動畫短片
近期在「Blender 台灣使用者小聚」臉書社團中有一個小機器人動畫短片,個人風格十分強烈,辨識度極高,竟然才花一周時間就完成。本次映CG 特別邀請 3D 藝術家曾右任,與我們聊聊其如何單靠 Blender 打造可愛的機器人動畫,以及其自學 Blender 一年多以來的心路歷程。
過往許多作品是以「小機器人」為主角,是否有打算發展系列作品?
曾右任:當初會設計黃色小機器人,只是因為當初製作場景時需要有個比例尺與主角。由於我不太擅長處理人類角色,所以它就誕生了。至於系列作品,目前只有大致上的雛形,故事較為單純,還不確定未來會如何發展,有機會的話會再好好重新架構一個世界觀。現階段比較像是 Blender 的延伸學習,想做何種內容就去嘗試。
能否與我們分享角色設計? 製作上有遇到什麼挑戰?又是如何解決?
曾右任:這部短片主要是為了參加這次由 Clinton Jones 主辦的活動「Moving Meditations 3D challenge」,由於規定參賽者得從示範動作中選一組角色動作來製作,加上原本小機器人能執行的動作有限,所以決定設計一隻新的機器人。這次角色設計嘗試了新方法,我先構想好大致上的方向,再用 AI 製圖工具 Midjourney 輔助設計。製作上最大的困難是同時要符合角色動作,又得考慮到關節設計與造型穿模等問題,所以後來不得不調整造型,也選了最簡單的一組動作來執行。
如何設計場景中雲朵與植物?如何模擬流水與煙霧效果?是否有遇到什麼挑戰?
曾右任:雲跟植物的部分其實來來回回改變了很多次做法,目前是用幾何節點在模型周圍生成小小的葉子,再用原始模型的法線去計算假的光影,這樣可以讓每個植物的光影及造型快速地做微調,去組成我想要的樣子。當初想這麼做是認為可以改善製作速度跟效能的問題。生成造型的部分解決了,但效能的問題依舊,還在研究有沒有辦法解決。而本片的煙霧效果是透過簡單的粒子系統搭配材質製作而成,流水則是配合 UV 去做的材質動畫。
整個作品的色彩十分具有個人風格,能否分享一下你如何建立美術風格?
曾右任:從以前在做《重甲機神:神降臨》時,我就很喜歡做 NPR 渲染圖。起初目標是用 3D 製作一些場景概念美術一樣的筆觸與色彩,所以當我在網路上逛作品時,一看到喜歡的就會收藏起來,開始創作時會再打開來參考配色,期許自己作品能有更多一點筆觸。
製作過程中,遇到最大的困難或挑戰是什麼?又是如何解決?
曾右任:製作過程反倒還好,主要是前些日子自己有點迷失方向,開始對自己的作品感到厭煩,不敢展示自己的作品,仍在努力克服這點,或是可能會轉而嘗試新的風格。目前解決方法是無論作品好壞,都要勇於分享,至少可以知道大家對於作品的反應,也可以看到自己不足的地方,也會覺得算是為自己投入的時間負責。
是否能分享一些 Blender 小技巧?
曾右任:不太確定這算不算技巧,但分享個人在檔案管理上常用的方法。在作圖時,假如我只要舊專案裡某物件的網格資料時,我會開 3 個 Blender 視窗,一個是主要製作的專案,一個是空白專案,一個則是舊專案。接著,我會將舊專案的物件複製貼上到空白 Blender 專案,再將它可能關聯的東西清除,像是材質或是一些附加物件。最後再貼到正在製作的專案上,這方法對我來說很直覺也很快速。
圖片由 曾右任 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。