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打造超炫「光劍」脈衝效果,利用全 CG 建置森林與高科技實驗室,一窺 Netflix 電影《超時空亞當計畫》幕後製作

《超時空亞當計畫》由《脫稿玩家》導演尚恩李維執導,找來《死侍》萊恩雷諾斯、「浩克」馬克魯法洛、《特務A》珍妮佛嘉納沃克斯科貝爾等人主演。故事講述為了與自己的過去和解並拯救世界,一名機師穿越時空,與小時候的自己及已逝的父親攜手合作。本次 映CG 特別專訪 Scanline VFX 視覺特效總監 Nick Crew,與我們聊聊特效團隊如何打造超炫「光劍」脈衝效果、全 CG 森林與高科技實驗室。


Nick Crew

在本片擔任 Scanline VFX 視覺特效總監,參與過《千萬別抬頭》、影集《星際牛仔》與《脫稿玩家》製作。在 Scanline VFX 工作超過 12 年,之間擔任過首席藝術家、視覺特效總監、合成總監與 2D 總監。

IMDb


團隊總共製作幾顆特效鏡頭?內部如何進行分工?

Nick Crew:Scanline VFX 為《超時空亞當計畫》製作 604 顆特效鏡頭。我們公司內部並未區分專於製作電影或是影集的部門,公司目前約有 1300 名專業人士遍布各地辦公室。《超時空亞當計畫》幕後團隊共有約 400 名成員,遍布於溫哥華、蒙特婁、首爾、洛杉磯、倫敦、慕尼黑與斯圖加特等工作室,以及少數遠端藝術家。

視覺效果的設計過程十分開放,各團隊之間時常來回溝通討論。雖然某些情況下,依然得遵從故事發展或腳本來製作,但導演的確讓我們提出許多視覺與概念上的想法,再由本片整體視覺特效總監 Alessandro Ongaro 審核並呈上給導演。本次與導演及 Alessandro Ongaro 合作的經驗很棒,製作過程很愉快。


能否分享如何打造全 CG 森林?

Nick Crew:CG 森林最終在拍攝和後期製作的過程中擴大了範圍。起初我們希望可以為森林場景延伸進行 2.5D 投影設置,但在看到首次轉換的素材後,意識到我們需要進行完整的數位化構建。最終我們構建了不同的森林資產,像是樹木、灌木等,接著使用程序性工具散佈這些資產到實景拍攝畫面上。最後,我們甚至手動放置,並構建更詳細的資產,以達到 4K CG 森林的效果。除了森林場景延伸外,CG 總監 Julien Forest、環境總監 Mohamed Abdou 和合成總監 Alan Stucchi 共同開發一種數位草坪,這也成為此環境建構過程中最難的物件之一,因為有些鏡頭需要非常高畫素的草散射效果,才能使其看起來更為可信。


磁力劍(Mag-Cyl)為本片最印象深刻的武器,這部分是如何製作?

Nick Crew:針對磁力劍效果(Mag-Cyl),製作團隊提出了各種概念供我們參考,再交由建模總監 Dylan Dunford 和首席動畫師 Bill Bridges 進一步充實了它的外觀、打開和鎖定位置等功能。概念設計為當亞當撞擊如地面與時間士兵等物體時,磁力劍會產生電磁放電,甚至被攻擊時會產生一個盾牌,這對故事與動作戲產生了作用。此設計主要由效果總監 Ivan Prvulj 與視覺開發合成師 Cameron ThomasJamie Adkins 合作組成小組,集思廣益出概念,使磁力劍能夠順利執行故事的各種需求。


能否分享如何打造索里安實驗室的外觀?又是如何打造崩塌驚人效果?

Nick Crew:索里安實驗室(Sorian Lab)的外觀,製作期間有提供相關概念圖像供我們參考,我們創造了一個全 CG 的環境來取代原先溫哥華會議中心。而除了地面,整個區域都有重新設計過。這部分所幸有負責這場戲的視覺特效總監 Boris Schmidt、CG 總監 Ioan Boieriu 和合成總監 Harimander Khalsa,才得以順利執行。Scanline VFX 大部分的製作都落在電影第三幕,也就是實驗室崩塌那場戲,這場戲是整體製作上最困難的挑戰之一。為了達到最終電影所看到的效果,我們必須針對不同效果制訂策略,呈現出在巨大磁力下實驗室自行坍塌的概念。也因為必須實現這一點,我們將電弧(Electrical Arcing)、火花爆炸、玻璃破碎、水模擬與剛體破壞等效果結合,並由在 CG 總監 Ioan Boieriu、FX 總監 Ivan Prvulj 與合成總監 Brennan Prevatt 帶領下的團隊製作,才得以完成這場出色的戲。至於電磁脈衝爆炸(EMP Blast)的部分,基本上與先前製作磁力劍效果(Mag-Cyl)很類似,開發過程很像,都是利用 HoudiniNuke 粒子系統、2D 元素等組合,以製作出電影最終效果。


分享一下片中哪場戲最具挑戰性?又最喜歡哪一場戲?

Nick Crew:對我來說,最具挑戰性的肯定是實驗室爆破那整場戲,由於製作時程十分緊迫,我們必須非常迅速地執行一切,這讓我感到十分自豪!至於最喜歡的一場戲,我其實並沒有特定喜歡哪場戲或哪顆鏡頭,因為我對每一場戲的製作都感到非常滿意。


隨著科技日新月異,有什麼新技術會在特效產業扮演重要角色?

Nick Crew:這是一個很好的問題。老實說,現在發展越來越快,也越來越進步了。目前公司內部正在開發一組有趣的 AI 工具,甚至開始在 Unreal Engine 等即時引擎導入製程,我想這兩個技術將發揮強大作用於日後應用上。


《超時空亞當計畫》可於 Netflix 上觀看

圖片由 Scanline VFX 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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