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遊戲角色製作最佳解決方案!甲尚科技 iClone 8 與 Character Creator 4,打造精緻人物模型與流暢臉部動態
國產恐怖 RPG《女鬼橋二 釋魂路》自上線後就獲得了許多好口碑,除了遊戲本身的解謎關卡與趣味性等亮點之外,其精緻的人物角色與流暢動畫,也是遊戲邁向成功的重要推手。本次同樣由打造《軒轅劍》系列與《仙劍奇俠傳》系列的大宇資訊擔任製作團隊,與前作不同的是,這次團隊運用了來自甲尚科技的專業級 3D 動畫軟體 iClone 8,以及角色製作軟體 Character Creator 4,成功打造出色的遊玩體驗。本次,就讓映CG 來帶你一窺為何這兩款工具,是製作 3D 遊戲/PRG 的最佳解決方案!
Character Creator 4 x ZBrush x Substance 3D Painter:開創全新角色製作工作流
Character Creator 4(以下簡稱 CC4)是一款角色製作軟體,它能以簡單直覺的方式,製作出任意風格的 3D 人物。在《女鬼橋二 釋魂路》中,角色美術設計張哲維先從角色素材庫 DAZ 3D 將模型導入 CC4,接著再利用內建的 Headshot 2 功能,搭配雕塑軟體 ZBrush 製作。在使用 Headshot 2 的過程中,他會多加利用滑桿功能來細微調整眼睛、鼻子、嘴巴的比例,避免後續調整時因為佈線問題,導致陰影、形狀怪異等瑕疵出現,完畢後再利用 GoZ 功能將其導入至 ZBrush,調整整個身體或頭部的外輪廓。由於 CC4 內建的貼圖都較偏向於西方人的外表,因此他選擇將內建貼圖導入 Adobe Substance 3D Painter(以下簡稱 SP)來重新製作。
有鑑於遊戲中的主角都是學生,所以在貼圖繪製的過程中,會先把妝感濃重、膚質光滑等不宜出現在角色身上的細節移除掉,並增加合適的膚色、法線貼圖等等。如果要打造更細緻的五官,還會將 ZBrush 雕刻好的部位丟到 SP 去算 Normal Map 法線貼圖,再用圖層的方式把它結合到 CC4 裡面。另外,由於 Unreal Engine 4(以下簡稱 UE4)的鏡頭和燈光呈現方式較為不同,因此在 CC4/SP 的協同作業中,也會先將結果輸出到 UE4 以查看臉型、表情、光影是否正確,包括請動作組做一個大致的表情變化,然後再丟進 UE 中檢查。
打造生動臉部動態的秘密武器:iClone 8
與 CC4 不同,iClone 8 是一套專業的 3D 動畫軟體,專門負責製作角色與臉部動態。動作統籌陳昱達表示,《女鬼橋二 釋魂路》分成角色動態與表情動態,前者會先進行動作捕捉,再將其轉譯成角色動作,後者則是以動作數據為基礎請配音員配音,並往表情動態的方向邁進;有了兩種動態檔之後,就會到 UE 做組裝,拼湊出玩家最後在遊戲中所看到的動畫表現。他以表情的動態為例,團隊在拿到配音員音檔後,會直接導入 iClone 8,起初系統會先為角色生成英文唇形,後續再透 16 種英文發音嘴型搭配 iClone 的 Lips Editor 組合成中文的發音嘴型。有趣的是,如果角色講的內容太長或太快,嘴型位置就會跑掉,所以他選擇將中間片段模糊帶過,以合乎視覺感。
昱達特別介紹到 iClone 8 的 Face Key 功能,它可以加強臉部表情與唇形的豐富度,總共歸類為「肌肉」、「表情」、「調整」三大項。第一個肌肉會列出嘴巴的所有肌肉走線,使用者只需用拖拉的方式即可實現想要的表情;第二個表情則是系統內建的開心、生氣、難過等各個情緒的表情,除了一鍵即可應用之外還能再自行調整;第三個調整則是以數值/參數的方式,針對臉部做更細節的調整。有時他還會利用動捕外掛 Motion Live 來自己演出,增強臉部肌肉或眨眼的精緻度與完成度,在製作過程中也可以參考動捕演員或配音員的表情。同樣地,臉部動態也得同時透過 UE 確認成品的光影、動作等細節是否生動,因為它的燈光及鏡頭機制和 iClone 8 是不同的。
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