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演員集體年輕 20 歲!《我們與惡的距離 2 》罡風操刀上千顆特效鏡頭,打造片頭動畫、火場特效與高難度減齡工程
《我們與惡的距離2》不僅是一部社會寫實影集,更暗藏千顆特效鏡頭,包含超市大火與減齡特效......等。罡風創意映像特效總監嚴振欽分享了片頭製作過程與特效幕後。
《我們與惡的距離 2 》於 2025 年 6 月 7 日開播,由原班人馬大慕影藝擔任製作;編劇呂蒔媛執筆;林君陽執導。雖然是一部社會寫實影集,但其中暗藏大量特效鏡頭,包括開場的超市大火與減齡特效......等。此次,罡風創意映像(以下簡稱為罡風)不僅負責視覺特效製作,也參與片頭設計。本次映 CG 特別邀請罡風創意映像特效總監嚴振欽,帶大家了解片頭製作的發想過程,以及影集中那些不易察覺的特效鏡頭。
片頭設計的挑戰,將「接住」概念具象化
在《我們與惡的距離 2 》的剪接階段,罡風開始著手片頭製作,與導演林君陽、製作人林昱伶討論,希望以「接住」作為核心發想。而首要挑戰是如何將「接住」的抽象概念轉化為具體影像。過程中,他們提過多種不同版本,其中有一版描繪行進間的人們跌落進像是車禍,火災等意外現場,與劇情產生呼應,並設計一張網接住墜落的人們,象徵社會安全網的存在。
最終,片頭設計「網」的概念延伸成人與人之間的關係網絡。團隊透過 Google、Pinterest 搜尋一些參考圖與影片,發現了一件裝置藝術作品,其形式如立體化的人像素描,決定作為視覺參考方向。嚴振欽表示起初打算以 2D 技術來完成,但林君陽導演更希望呈現「一鏡到底」的鏡頭流動感,於是決定改以 3D 製作。
最後成果以 3D 線條串聯眾多人物,其中薛仕凌的臉轉換為周渝民的臉運鏡設計別具意義。嚴振欽分享:「劇情中他們像兄弟,象徵一體兩面,整個故事也圍繞著他們。所以將兩人的 3D 模型擺在一起,無論鏡頭繞到哪一側,皆可以看到他們。」最後片頭結尾,鏡頭進入周渝民的眼睛,展示完整劇名。
用 ZBrush 雕刻複雜的 3D 線條,揭秘長鏡頭製作的技術挑戰
《我們與惡的距離 2 》片頭前製與一般製作流程無異,皆是由分鏡開始。嚴振欽說明,由於片頭主要負責人較擅長使用 Cinema 4D,因此初步將運鏡規劃在 Cinema 4D 中進行,再將鏡頭路徑參數轉為 FBX 檔導入 Maya,並從中完成燈光與算圖,最後在 After Effects 進行合成。
片頭以 3D 線條引導觀眾視線,製作過程相當耗時,嚴振欽說明這些線條大部分都在 ZBrush 完成,連群演角色也需逐一雕刻,最終男女角色各設計六至七位,且不同姿勢。而周渝民、薛仕凌與謝欣穎的臉部特寫,則是由 3D 模型師根據他們的照片進行雕刻;至於非重點的雜線,則以 Cinema 4D 粒子系統隨機生成,最後將 ZBrush 所製的角色與線條模型匯入 Maya,進行修飾並完成燈光與算圖。
由於模型相當複雜,在 Maya 進行打光難度很高,在長鏡頭的設計下,很多線條的暗面需要大量的輔助燈,讓線條達到漂亮的輪廓,甚至燈光也要隨著運鏡設關鍵幀,讓每一幀維持最美的狀態。
用 CG 燒掉了整間超市,那些看不到的寫實特效
「在拍攝過程中,遇到無法透過實拍完成的鏡頭,這時就需要特效團隊的協助。」嚴振欽說道。在《我們與惡的距離 2 》前製階段,特效團隊便已加入劇組共同閱讀劇本,開會時副導演會列出一份「願望清單」,逐一標記哪些能實拍、哪些需要特效。
其中最顯著的例子就是影集開頭的超市大火。當時,特效團隊與劇組進入拍攝現場,記錄現場環境的燈光材質,並確認導演所需的鏡位。嚴振欽回憶:「當時導演希望透過空拍角度,讓烈焰產生的濃煙穿過鏡頭,這段難度極高。」由於煙霧需要大量運算,且模擬不易控制,最後只能分段處理,再整併起來,讓它看似來自同一個火源。
反而是火焰本身並不困難,真正的挑戰在於還原火光對周遭環境的影響。為了呈現逼真的火光反射,超市附近的樹木、建築、車輛、消防車與消防員,全都以 3D 製作完成,讓團隊能更精準控制火光效果。
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在超市大火這場戲,除了空拍以外,還有一個畫面是由劉子銓所飾演的胡冠駿點火焚燒機車的畫面。原本那顆鏡頭只是小範圍火勢,但到了後期導演希望改為火勢蔓延整片。不過現場特效團隊未詳細記錄環境材質、機車造型,只留幾張照片,最後不得不重新建模,花了不少心力與時間,才得以讓畫面達到所需的效果。
不管是影集或電影,往往特效鏡頭會是原本預估的兩到三倍,例如原本預估 500 顆,最後可能追加到上千顆。
嚴振欽
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被炸開的幻境,廚房氣爆結合演員表演與特效
另一場火場特效是廚房氣爆,團隊運用 Maya 建立一比一的廚房模型。在建置廚房物件的過程非常耗時,由於物件繁多且材質多樣,如塑膠袋、鋼刷等特殊材質。這些模型完成後再導入 Houdini,模擬物件在瓦斯氣爆中的炸裂與四散。
原本氣爆鏡頭僅有一瞬間,但在剪接階段導演決定改為慢動作。嚴振欽坦言,氣爆若只是一閃而過,不需太多細節;一旦放慢,破綻更容易被看見。所幸導演解釋:「這是人物的想像,有一點虛幻也沒問題。」
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另外,此畫面還涉及演員與特效的結合。拍攝時,劇組人員將演員謝欣穎往後拉到安全墊上,營造她被氣爆衝擊的效果。 現場廚房窗外也會進行打燈,並在合成階段使用 Nuke 將多餘的穿幫修掉。嚴振欽認為最終成品仍不夠完美,他進一步說道:「現場的光影其實有些不自然,我認為火光應該有位置與強度的變化,但現場燈光太平均,看起來有點過亮。」由於時間與成本限制,最終並未完全以 CG 呈現,而是選擇結合實拍與 CG 以求平衡。
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減齡特效不只是後期,演員表演、燈光攝影環環相扣
《我們與惡的距離 2 》故事背景橫跨 20 年時空,製作公司大慕影藝曾思考,不同年代該由不同的演員詮釋,還是讓同一位演員透過特效完成演出?開拍前,特效團隊先進行試拍以確認減齡特效可順利執行。他們挑選了戲份較重的周渝民、謝欣穎與楊貴媚三位演員進行試拍。試拍後,團隊整理經驗,列出攝影、燈光、造型及演員表演等各組需注意的事項,確保後續拍攝順利完成。
減齡特效能否成功,除了後期技術,演員的表演也至關重要。嚴振欽指出,不同年齡層的肢體姿態有所差異,例如年紀增長時常會駝背或步伐緩慢,這些細節若在現場被忽略,就算特效修得再好,觀眾仍會覺得不自然。
另外,攝影與燈光的配合同樣關鍵。嚴振欽曾建議透過光影反差、色溫甚至濾鏡來營造懷舊感,以區分不同年代的時空背景。但有攝影師背景的林君陽導演表示:「不希望用色調來區分年代,光線要看起來自然、一致性。」嚴振欽笑說:「太讚了,更難了!」因為若用色調區分,觀眾能直覺辨識年代;但拿掉這個手法後,特效團隊就必須將減齡特效做到更精緻,讓觀眾透過演員的姿態與臉部細節來感受時空差異。
時光倒流的特效魔法,讓演員回春 20 歲!
在減齡特效製作中,主要分為物理調整與 CG 修飾兩部份,因此視覺特效團隊需與化妝組、造型組與密切合作。
在物理調整上,嚴振欽與團隊研究了雙眼皮貼,臉部拉提工具,包括下巴、眼角甚至頭皮,同時與造型組討論這些拉提工具是否能讓演員使用。造型組也會隨時空背景的變化,去調整皮膚拉提的程度。若設定在 20 年前,演員臉部會施以較多拉提讓肌膚緊實;若是 10 年前,則減少拉提,呈現自然老化過程。在妝容細節上,也會提出建議,例如人物年輕時,使用淡色唇蜜,法令紋則靠粉底加厚遮掩。
拍攝時,特效團隊需在演員臉部貼定位點,因此造型設計也會受到限制。例如避免厚重瀏海或頸部繁複飾品。由於在臉上貼定位點工作相當耗時,也需要請造型組一同協助。此外,CG 修飾除了臉部細微的微調,還有大量的人物頸部修飾,因為脖子越細越顯年輕,隨年紀增長皮膚鬆弛會更明顯。最後光是減齡特效,共將近 650 顆特效鏡頭。
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最終,《我們與惡的距離 2 》共有 1300 顆以上特效鏡頭。嚴振欽形容:「林君陽導演非常懂得運用特效去完成他要的畫面。」這是多次與他合作後的心得。嚴振欽也期待未來能與導演挑戰更大場面、更奇幻題材的作品。像近期罡風參與九把刀的《功夫》以及特效含量極高的張榮吉執導的災難片《懸命一線》。嚴振欽認為,這類作品雖充滿挑戰,但可以讓臺灣特效團隊累積各種經驗,給國片帶來不一樣的可能性。
受訪者
嚴振欽
罡風創意映像視覺特效總監
從 2007 年開始投入影視產業,橫跨導演、製片、美術與視覺特效等職務,參與多部電影與影集的前期到後期製作。 2009 年擔任電影《不倒翁的奇幻旅程》特效總監,開啟長期投入視效工作的歷程。 2010 年加入中影製片廠,協助建立數位修復、DI 與視效部門,累積百部以上影視作品經驗。 2016 年創立罡風創意映像有限公司(Wwwind Studio),專注於視覺創意與影像製作整合,擅長在各種製作條件中發揮創意與技術的結合,為每個影像找到最合適的呈現方式。近期作品有《商魂》、《 我們與惡的距離2》、《忘了我記得 》等。
文章授權聲明
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專訪
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