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深受日本動漫啟發!Ubisoft 視覺開發藝術總監分享《阿基拉》風格的角色設計心法
映CG 邀請到 Ubisoft 的視覺開發藝術總監 TONTON REVOLVER,來談談他的職涯歷程以及創作流程,並展示他的深受日本漫畫風格影響,獨具個人特色的作品。
※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。
《BAKEMONO》系列
完成年份:2021
使用軟體:Photoshop
簡單聊聊這個系列以及啟發您的靈感是?
TONTON REVOLVER:我最近在重讀我十幾歲時最喜歡的兩部漫畫《浪人劍客》和《銃夢》,這又一次在我的想像中打動了我,我想「好吧,那麼我何不創建我自己的 IP 角色,在一個我所有喜歡的東西的大熔爐中發展它,如:北野武、吳宇森、徐克、三池崇史的電影,極道奇幻 (Yakuza Fantasy) 與紮根科幻 (Grounded Sci-Fi) 等……」
這系列有非常強烈的漫畫風格,有別於您的工作,是什麼影響了您?
TONTON REVOLVER:我的個人作品大部分與我每天所做的完全不同,在這裡我的目標是盡可能接近傳統漫畫渲染,但僅使用 Photoshop。這是一段非常有趣的旅程,尤其是對於我為這個系列所做的第一件作品。因為我必須完全重新思考我的心態和工作方式,透過創造新的筆觸、我的價值觀和並且只考慮黑白畫作。這聽起來很明顯,在某種程度上確實如此,但我通常會直接上色,或者直接以黑白作為初步步驟,而不是最後一步。
《母親 - HAHAOYA》
在這個作品中是否有任何概念想傳達?您的創作流程是?
TONTON REVOLVER:不幸的是,這幅插圖背後並沒有太深的涵義,只是我在學習如何在 Blender 中建模時尋找的一個概念。我的想法是,這個由機器製成的女性,在一個充滿巨大管道的空間中與她的複製人作戰,成為唯一剩下的人,最終成為一個獨特的存在。
我創作這部作品的方式,是我慣用的方式。這意味著,在 3D 中大致遮擋我的環境/道具,並用 Daz 擺出我的角色、在 Keyshot 中建構整個場景。最後在 Photoshop 中完成繪畫。
這讓人聯想到《新世紀福音戰士》,是否有任何關連?
TONTON REVOLVER:啊!就像在《新世紀福音戰士》中一樣,我喜歡到處貼花,所以這也許是你聯想到它的原因。我是《新世紀福音戰士》的忠實粉絲,雖然聽起來很傳統,但動漫對我產生了巨大的影響。然而如果要談這個作品的靈感來源,我會說是《阿基拉》和《BLAME!探索者》之間的結合!
《ICHIGEKI》系列
完成年份:2020
這個角色的主要概念是?建立在什麼樣的世界觀下?
TONTON REVOLVER:它是關於一個無業刺客,涉及到充滿強化人類的賽博龐克世界,這些人類都與一個控制他們生活各個方面的實體相連。而 Ichigeki 被一群人雇傭來摧毀這個實體。它應該是一個相當黑暗和絕望的宇宙,但為了幽默感,平衡了一些怪誕的暴力。
您是如何處理燈光細節的?
TONTON REVOLVER:透過努力工作,大部分時間主要是用頭在撞牆哈哈!我在處理這個作品時主要使用「定向光」,它對我來說更直接,允許我使用這種照明來增加場景的可讀性並增加形狀語言的感覺。可讀性是最重要的主題之一,當我創作一件藝術時,我的主要目標是讓所有內容在瞬間變得可讀,並在我希望它被注目的地方吸引觀眾的目光。
《MORUMOTTO》系列
完成年份:2021~2022
這系列具有強烈的《阿基拉》風格,創作概念和靈感是?
TONTON REVOLVER:這系列的概念是有一群非人類的超殺女角,而這些武器是用來炸毀一些巨獸的!靈感當然包含《阿基拉》,還有《新世紀福音戰士》與《BLAME!探索者》,以及《環太平洋》、《哥吉拉》、《銃夢》、《攻殼機動隊》和《魔物獵人》……還有徐克的《順流逆流》,就讓大家來猜猜這部電影中的哪一幕給了我靈感吧!
圖片由 TONTON REVOLVER 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。