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Photobash,是照片(Photo)與組合(bash)兩個字組成,意思是將幾張照片在畫布上剪貼拼湊,繪製成插畫的技法。作為一位場景藝術家,學習 Photobash 技巧是非常重要的基礎。來自西班牙的概念藝術家 Xavier Minguell,根據在遊戲、電影產業的多年經驗,將分享如何利用 Photobash,創建中古世紀的波蘭城堡場景。
旅行是靈感發想的第一步
這個專案的靈感源自於 Xavier Minguell 的夏日波蘭之旅,旅行使他對異國的建築和文化產生興趣。於是他開始蒐集相關參考,除了歷史照片,還尋找具有歷史影響力的作品,這能夠用不同角度深入研究歷史與文化。蒐集參考是非常關鍵的一步,它能夠賦予圖像真實感或是文化的連結。
透過陰影或焦點轉換變化圖像
蒐集參考資料,大致構思想創建的圖像結構後,Xavier Minguell 開始在 Maya 中進行建模,並添加細節和道具,用以加強建築的堅固性。藝術家提到,儘管自己嘗試用 3D 建立主要場景地標,並透過投射陰影或靠近焦點來改變場景的樣貌。如果必須重新執行此項目,他唯一會改變的是,不會對整個背景進行光影處理,而是先雕刻山峰來讓城堡看起來更雄偉。
建模階段結束後,Xavier Minguell 轉到 Octane Renderer 執行打燈與渲染,他認為:「Octane 能簡單、快速地播放燈光和攝影機的角度。在這個階段,我試圖想改變構圖,當時抓到低角度構圖時,城堡給人一種莊嚴龐大且富有力量的印象,那一刻讓作品變得非常不一樣。」
以黑白圖像進行合成,再進行光影處理
接下來,就是將兩張渲染圖(或者是既有的圖像素材)繪製成合成草稿,以創建出最終的成品。Xavier Minguell 總是用黑白的方式將圖像混合在一起,並利用快速筆觸中的混合 Photobash 技術,盡可能地提高創作效率。
確定構圖後,Xavier Minguel 再次用 Octane 渲染出更高解析度的圖像。之後耐心等待,就可以開始對圖像進行光影處理,並在圖像上繪製細節,甚至不用擔心會改變到黑白草圖上完成的設計。另外,Xavier Minguell 也提醒:「最好管理所有圖層和文件夾,這樣能夠節省大量時間。畢竟不可能每天都在創作同一個專案,如果你像我一樣,每天都會有不同專案,最好花時間整理,才能隨時隨地切換不同專案,讓自己工作更有彈性。」
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