Autodesk 日前推出 3ds Max 2026 最新版本,針對材質、操作流程、動畫效能與算圖技術進行了全面升級,讓使用者在創作過程中擁有更高效率與靈活性。
建模方面,Vertex 的焊點編輯器(Vertex Weld Modifier)現在支援線條的焊點了(Spline),使用者不在侷限只能對 Mesh 物件上的點做焊接,也能針對線條進行焊接處理。還有全新的「三點建立矩形」 功能,則讓使用者能依據任意三點快速產生矩形,突破過往僅能依世界座標對齊的限制。
對於動畫師來說,這次的更新也提供了更流暢的體驗。在 3ds Max 2026 的 Viewport 互動變得更加流暢,得益於更先進的多執行緒處理技術。無論是操作複雜場景還是進行物件編輯,整體回應速度大幅提升,讓使用者能更順暢地處理大型專案。
CAT(Character Animation Toolkit)系統在本次更新中進行了深度強化,讓角色綁定與動作層的操作更加直覺且穩定。像是複製帶有動作層的 CAT 骨架時,會確保保留所有子元件,避免不完整或遺失的問題。新增的「Footprint node」穩定性提升、圖層 貼上機制重寫,讓使用者在複製、還原或切換動作層時不再產生錯誤連結。同時也修正了 Trackview 顯示亂數數值的問題,加強 CAT 控制器在 undo/redo 流程中的回應穩定度,整體系統更堅固也更容易使用。
針對 Biped 系統的更新則著重於動作資料的可重用性與額外骨骼的靈活性。現在載入 BIP 動畫檔時可透過精確的名稱對應來匹配骨架,即使修改了角色結構,也能維持原本的動畫資料不變。此外,使用者也可自由新增與調整額外骨骼(如翅膀、尾巴等)而不影響現有動畫。這些改進對於遊戲製作與動畫專案來說尤其重要,能大幅簡化角色版本更新的流程,並透過 Maxscript 的 #extraBonesNameMatch 選項來精準控制動畫匹配方式。
在操作流程方面,https://www.gemhorn.com/collections/autodesk/products/3dsmax 導入了數個能顯著提升使用者體驗的功能。其中的「返回堆疊位置(Return to Stack Position)」 ,讓使用者能在切換對象後快速回到原先的修改器位置,大幅簡化工作流程。另一個實用功能是 「建立面板:物件搜尋(Create Panel: Object Search)」,透過關鍵字即可快速定位所需物件,加快建模與場景佈局的效率。
本次更新最引人注目的變化之一是導入了 OpenPBR 作為預設材質,這是一種基於物理的著色器框架,能更真實地模擬各種材質表面,提升作品的視覺真實感。此外,新的 OSL(Open Shading Language)*貼圖也同步推出,為材質製作提供更豐富的表現力與創意空間。
在算圖引擎部分,內建的 Arnold 版本更新至 5.8.0,搭配新的 OpenPBR 材質與 OSL 貼圖,能產出更寫實且高品質的圖像。同時,Substance 外掛也升級至 3.0.5,可進一步提升與 Substance 3D Designer、Substance 3D Painter 的整合效率。
針對跨平台與跨軟體工作流程的需求,3ds Max 2026 加入了 USD 1.0 支援,導入「圖層編輯器(Layer Editor)」,讓使用者能更靈活地管理 USD 檔案的圖層結構。此外,Retopology 工具也迎來 1.6 版,更新其背後運算機制 ReForm 讓 Retopology 自動重拓樸速度更快。此外,在安裝 3ds Max 2026 的同時,也會一併安裝 Flow Retopology*,並提高每月處理上限到 50 次,讓模型簡化流程更順暢。
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