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3ds Max 2026 新功能總覽,CAT 與 Biped 骨架系統優化提高動畫師製作效率

Autodesk 日前推出 3ds Max 2026 最新版本,針對材質、操作流程、動畫效能與算圖技術進行了全面升級,讓使用者在創作過程中擁有更高效率與靈活性。


3ds Max 2026 建模與與幾何工具強化

建模方面,Vertex 的焊點編輯器(Vertex Weld Modifier)現在支援線條的焊點了(Spline),使用者不在侷限只能對 Mesh 物件上的點做焊接,也能針對線條進行焊接處理。還有全新的「三點建立矩形」 功能,則讓使用者能依據任意三點快速產生矩形,突破過往僅能依世界座標對齊的限制。


3ds Max 2026 Viewport 效能優化

對於動畫師來說,這次的更新也提供了更流暢的體驗。在 3ds Max 2026 的 Viewport 互動變得更加流暢,得益於更先進的多執行緒處理技術。無論是操作複雜場景還是進行物件編輯,整體回應速度大幅提升,讓使用者能更順暢地處理大型專案。


CAT 動畫系統更,3ds Max 2026 強化角色綁定穩定性

CAT(Character Animation Toolkit)系統在本次更新中進行了深度強化,讓角色綁定與動作層的操作更加直覺且穩定。像是複製帶有動作層的 CAT 骨架時,會確保保留所有子元件,避免不完整或遺失的問題。新增的「Footprint node」穩定性提升、圖層 貼上機制重寫,讓使用者在複製、還原或切換動作層時不再產生錯誤連結。同時也修正了 Trackview 顯示亂數數值的問題,加強 CAT 控制器在 undo/redo 流程中的回應穩定度,整體系統更堅固也更容易使用。


Biped 系統彈性升級,強化動作重新使用能力

針對 Biped 系統的更新則著重於動作資料的可重用性與額外骨骼的靈活性。現在載入 BIP 動畫檔時可透過精確的名稱對應來匹配骨架,即使修改了角色結構,也能維持原本的動畫資料不變。此外,使用者也可自由新增與調整額外骨骼(如翅膀、尾巴等)而不影響現有動畫。這些改進對於遊戲製作與動畫專案來說尤其重要,能大幅簡化角色版本更新的流程,並透過 Maxscript 的 #extraBonesNameMatch 選項來精準控制動畫匹配方式。


3ds Max 2026 操作體驗優化

在操作流程方面,https://www.gemhorn.com/collections/autodesk/products/3dsmax 導入了數個能顯著提升使用者體驗的功能。其中的「返回堆疊位置(Return to Stack Position)」 ,讓使用者能在切換對象後快速回到原先的修改器位置,大幅簡化工作流程。另一個實用功能是 「建立面板:物件搜尋(Create Panel: Object Search)」,透過關鍵字即可快速定位所需物件,加快建模與場景佈局的效率。


OpenPBR 材質與 OSL 著色升級

本次更新最引人注目的變化之一是導入了 OpenPBR 作為預設材質,這是一種基於物理的著色器框架,能更真實地模擬各種材質表面,提升作品的視覺真實感。此外,新的 OSL(Open Shading Language)*貼圖也同步推出,為材質製作提供更豐富的表現力與創意空間。

3ds Max 2026 OpenPBR材質

在算圖引擎部分,內建的 Arnold 版本更新至 5.8.0,搭配新的 OpenPBR 材質與 OSL 貼圖,能產出更寫實且高品質的圖像。同時,Substance 外掛也升級至 3.0.5,可進一步提升與 Substance 3D Designer、Substance 3D Painter 的整合效率。

Caustics off
Caustics on

USD 檔案格式與拓樸能力增強

針對跨平台與跨軟體工作流程的需求,3ds Max 2026 加入了 USD 1.0 支援,導入「圖層編輯器(Layer Editor)」,讓使用者能更靈活地管理 USD 檔案的圖層結構。此外,Retopology 工具也迎來 1.6 版,更新其背後運算機制 ReForm 讓 Retopology 自動重拓樸速度更快。此外,在安裝 3ds Max 2026 的同時,也會一併安裝 Flow Retopology*,並提高每月處理上限到 50 次,讓模型簡化流程更順暢。

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文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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