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Maya 2026 新功能總覽,動畫運鏡檢視、Golaem 群眾模擬與 Bifrost 流體特效強勢升級

Autodesk 推出全新版本 Maya 2026,針對建模、動畫、著色與模擬流程進行了全方位強化,讓動畫師、建模師與視覺特效製作者能夠以更高效率、更自由的方式完成各類型專案。本次更新不僅導入全新工具,也進一步整合現有工作流程,無論是獨立創作還是大型團隊專案都受益良多。


Maya 2026 「Animate in Context」加速動畫運鏡檢視

在角色動畫方面,Maya 2026 引入全新功能「Animate in Context」,是 Maya 與 Flow Production Tracking 的整合功能,可讓鏡頭(shot-based)藝術家直接在 Maya 內檢視與當前場景相關的鏡頭,並在不同鏡頭間來回瀏覽,協助動畫師做出更精確的切換決策,提升剪輯連貫性。

此外,Animation in Context 也能讓使用者在不同的流程階段(例如布局、動畫、特效等)之間快速切換,並針對每個場景與單一鏡頭進行篩選,讓動畫師可以依據正在處理的鏡頭,參考其前後內容,確保作品風格與節奏一致,進一步提升動畫製作的精準度與效率。

Animate in context

Golaem 電影等級群眾模擬外掛加入 Autodesk 大家庭

若使用群眾模擬的需求,Maya 2026 也正式將 Golaem 外掛納入 Autodesk Media & Entertainment 組合包,讓使用者能輕鬆建立數位角色群體,無論是戰鬥場面還是群體行進都能快速完成。Golaem 全面支援程序化算圖(Procedural Rendering),使用者可以直接在 Maya 內使用 Arnold 進行運算,也支援 V-Ray、RenderMan、Redshift 等算圖引擎。

有了 Golaem,在 Maya 中建立的虛擬場景之後,可以無縫導入其他 DCC 軟體,包括 3ds Max、Houdini、Unreal Engine 和 Katana 等平台,並透過 Layout Tool 進行持續優化與調整。此外,Golaem 也全面支援產業中主流的標準檔案格式,例如 USD、Alembic 和 FBX,讓使用者在不同平台間切換時,仍能保持數據一致性並輕鬆進行後續編輯。


Maya 2026 改善 ML Deformer

Maya 2026 根據使用者的回饋,針對骨架綁定與動畫流程做了多項優化。特別在 ML Deformer(機器學習變形器)方面做出了顯著提升。新版增加了「在訓練期間調整主形狀(Tune Principal Shapes During Training)」模式,可在訓練過程中將主形狀參數化,改善 SVD* 分析適應性;同時引入了「Learn Surface」功能,可有效減少訓練過程中的雜訊。使用者還能在 ML Deformer 偏好設定中,手動分配記憶體來優化訓練資料處理效能,這些改進讓角色綁定與動畫製作更靈活、更精準,特別適用於處理複雜角色或大量變形數據的場景,大幅提升操作流暢度與最終結果的品質。


Bifrost 流體模擬的優化

在特效模擬方面,Bifrost 更新至 2.13.0.0。其中 FLIP 解算器(FLIP Solver for Liquids) 提供了更靈活的流體模擬功能。與舊版 Bifrost Fluids 外掛類似,支援自適應解析度(Adaptive Resolution),並允許新增基於粒子的泡沫模擬(Particle-based Foam Simulation)來處理高速移動的液體效果。使用者還可以根據來源屬性(如顏色集 Color Sets)發射帶有顏色的液體,並透過圖形中的影響器(Influences)與其他節點對模擬結果進行精細化處理,還有更多新增能讓 Bifrost 在流體模擬、角色綁定與數據處理更能滿足各類 VFX 專案的需求。

Autodesk 也針對使用者推出了全新「Flow Wedging」* 教學影片系列,協助使用者從入門操作到高階應用逐步掌握此項技術,特別適合特效製作與技術美術(Technical Artist)角色。


其它增強功能

Maya 2026 在建模上,新增了對布林運算節點(Boolean Node)的強化,並加入新的 STL 格式匯出對話框,讓使用者可設定單位,更直覺地將模型輸出到 3D 列印或其他平台。Maya 2026 強化 USD(Universal Scene Description)整合,支援新版 USD 0.31 並加入光源連結(Light Linking)功能,能更靈活地控制場景中光線的影響範圍,並加速跨平台、跨應用的場景資料交換流程。

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文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
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