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將 Blender 模型輸出成 Maya 文件格式,全新外掛 Baya 讓你轉換軟體間,不再頭痛!
不同軟體之間都有其特殊的輸出格式,雖然這些格式能強調不同軟體各自的特性,但在資產轉換間,卻必須花時間轉成共同的格式,讓人傷透腦筋。Blender 作為近年來最夯的 3D 建模軟體,越來越多藝術家開發不同外掛,讓其可以搭配不同軟體使用,加速製程。本篇要介紹的 Baya,可以將 Blender 模型輸出成 Maya 獨有的 .ma 格式,讓創作者能在 Blender 和 Maya 之間更容易交互應用,也能在面向 Maya 的遊戲引擎導出器時,簡化工作流程。
簡化工作流程,讓創作更輕鬆自如
由遊戲環境藝術家 Peter Gubin 開發的 Baya,可以從從 Blender 中導出 .ma(Maya ASCII)格式,還不必轉換成諸如 FBX 之類的中間格式,因此也被稱為 Maya 與 Blender 間的橋梁。然而這不是即時連接,創作者必須刷新 Maya 場景才能看到更新,但相較於來回轉換檔案,這算是相當簡單的一鍵式過程。
目前,Baya 主要應用於硬表面模型,並支持多邊形幾何形狀,像是 soft edges 或自定義頂點法線之類的著色 (shading) 資訊。導出過程將保留物件的可視性和層次結構,並將 Blender collections 轉換為 Maya 節點。在 Blender 場景中,也有修改器(影片顯示 Array 修改器)在導出過程中應用。之後會更新,可導出頂點顏色,材質 ID 和 UV 等功能,但不導出紋理。最後,Gubin 也計劃增加對電樞轉移 (armature transfer) 和 Havok 節點的支持,這讓 Baya 變得更加方便與好用。