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可建造 5 種 low-poly 風格的程序化建築,簡單好上手 Blender 外掛介紹
Blender 藝術家 Soluyanov Sergey,又名 SoluSerg。自 2017 以來便開始研發開源外掛 Sverchok 與 3D 建模程序的研究。由於去年年底幾何節點項目的積極發展,開始轉換方向。就在上個月,Soluyanov Sergey 為 Blender 釋出了一個名為 Building Nodes 的新外掛,旨在以程序化的方式生成建築物。這是一個能生成各式程序化建築、全新而簡潔有力的工具。根據該工具的描述,外掛的運作類似於板式房屋的建造。
只要簡單的三個步驟
1. 使用 Blender 的標準工具創建面板。
2. 使用專用的節點樹狀編輯器創建建築風格。
3. 同樣使用Blender的標準建模工具,創建能變成建築物的基礎網格。
在這些步驟之後,可以將建築風格應用於基礎網格,而外掛組件將創造出建築物。兩者都可以隨時編輯,更改後將立即應用。
關於外掛的幾個特點
.當建立好建築風格之後,可以被應用在任何你喜歡的物件上。
.可以在任何時候對建築物進行編輯。
.節點外掛的工作程序更為直觀,更接近於現實。
.簡單好用。
.支援五種建築風格。
.使用更少的節點而達到同樣的結果。
.無需學習矢量數學,或網格處理的不同算法和幾何數據結構。
現階段不支援 Mac OS 系統
.沒有任何支援屋頂建模的工具。
.當前不支援使用幾何節點生成基礎網格。
.使用即時更新的Loop cut 會導致 Blender 崩潰。使用邊緣摺痕工具也很不穩。
.不支援每個建築物和節點群組的自定義屬性。
.基礎網格只能由四邊形組成。
.不支援動畫。
在未來的幾個版本終將修正這些限制。
五種建築風格呈現