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夢工廠開放《鞋貓劍客 2》算圖工具 MoonRay 原始程式碼,供藝術家免費運用
製作過《功夫熊貓》、《史瑞克》、《馬達加斯加》、《鞋貓劍客》好萊塢動畫公司夢工廠,在 SIGGRAPH 2022 前宣布一則重磅消息,就是將開源內部知名的算圖工具 MoonRay ,提供給藝術家免費創作。 目前已開放原始程式碼,供藝術家使用。
《壞蛋聯盟》、《鞋貓劍客 2》的幕後渲染工具-MoonRay
MoonRay 是一款光線追蹤算圖工具,是夢工廠最新的 MCRT 算圖器,曾渲染出許多膾炙人口的動畫長片,包含《馴龍高手》、《古魯家族:新石代》、《壞蛋聯盟》、全球票房突破 4.5 億美金的《鞋貓劍客 2》。MoonRay 一直是動畫圈中最多人討論的算圖工具之一,主要是因為該算圖工具運用蒙特卡羅方法 (Monte Carlo method),以隨機模擬方式使畫面效果變得更加自然,取代夢工廠傳統的光柵化算圖工具 「Moonlight」,讓「所有機器、所有核心、所有向量通道穩定地運作」,並混合了 GPU / CPU 算圖模式,能夠與 CPU 算圖進行「100% 輸出匹配」。
MoonRay 不僅能夠算圖出夢工廠標誌性的風格化動畫,還能算圖超寫實的圖像,並具有 VFX 算圖工具的一些主要功能,例如 AOV / LPE、深度輸出和 Cryptomatte。在一般的製作流程中,也能運作良好,能夠與 Maya 和 MotionBuilder 和自己的燈光工具進行整合。另外,它備有 Hydra Render delegate,它是由 Pixar 開發的架構,能夠在 DCC 軟體內做為在 Viewport 中即時算圖之用,像是支援 Hydra delegates 的 Houdini 以及 Katana 等軟體。
然而 MoonRay 使用的是自己專有的場景描述格式 RDL(渲染數據層),因此必須使用 hdMoonRay (於 DCC 軟體內做渲染轉換的手段) 將常見的 USD 轉換為 RDL。目前,若要進行批量算圖則需要 RDL,包括在算圖農場上進行最終成品算圖,但 hdMoonRay 主要還是支援批處理和互動式算圖。另外,夢工廠位透過團隊內部工具 RDL 程式將頭髮曲線導出到 MoonRay,因此 MoonRay 不支援大部分的頭髮工具,儘管 hdMoonRay 支援曲線。再來,MoonRay 目前不支援開放標準材料格式 OSL 和 MaterialX,因此需要進行一些客製化開發,才能在其他DCC 應用程式中生成的材質。 渲染器將發佈一組可分層材質,包括電解質、皮膚、頭髮和紡織品,以及用於開發新著色器的著色 API。
分佈式計算框架 Arras 也將加入開源行列
除了核心算圖工具 MoonRay,夢工廠也宣布將分佈式計算框架 Arras 列入開源行列。Arras 不僅可以提升最終輸出的品質,還可加速互動式算圖,並在視覺開發階段進行「多重前後關係式算圖(multi-context rendering)」,將鏡頭中的燈光與材質變體進行視覺化!
資料來源:CG channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。