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紋理免費小工具 Hextile,可用於 Houdini、UE,減少重疊,做到真正無接縫貼圖的效果

日前,於新加坡擔任 Ubisoft 資深技術美術的 Mohsen Tabasi 發布了一款名為 Hextile 的免費工具,可用於 Houdini 和 Unreal Engine 中,當藝術家在處理無縫貼圖紋理時,讓這些接縫處竭盡可能地看不出重覆複製的痕跡。實際上,此工具早於 2022 年夏天時就已經推出,但稍早它在 SideFX Labs 主辦的 2022 Tech Art Challenge 中 Houdini 類別中獲得冠軍,藉此機會帶大家來看看這個超實用的小工具!


透過六邊形網格,打破以往四邊形無縫貼圖處理方式

以往在處理無接縫貼圖時,都是以矩形(上下左右)四邊重覆延伸出去,盡可能讓這些接縫處看不出重覆複製的痕跡,而 Hextile 則是使用六邊形網格處理,打破以往處理模式,達到真正無接縫貼圖的效果,其特別適用於隨機圖案的紋理,例如:石頭或礫石,而它也適用於像是磚砌等規則圖樣,但它可能會產生一種「瘋狂鋪路」的效果,所以也並不是如此適用於各種專案。


定價和系統要求

Hextile 為免費下載工具,可用作 Unreal Engine 的 HLSL 著色器,也可作為Houdini的 .hip 檔案與 HDA,而 HDA 也應可在 Houdini Engine 中的其他 DCC 應用程式上運行。原始碼在 MIT 許可證下可使用。



資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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