Houdini 19.5 對 FLIP 流體模擬工作流程進行了多項更新,包括放大模擬,以及可使用任意形狀作為 FLIP 模擬邊界的選項。
00:24 SOP FLIP 工作流程:在 SOP 中提供 FLIP 流體資源和解決方案
00:53 SOP 翻轉配置,SOP 中 FLIP 的有許多方便的設置,例如熔岩、海灘、波浪、海洋
00:58 SOP 翻轉邊界,新版本中可自定義翻轉邊界
01:02 SOP FLIP 領域。可調整領域的大小,以及製造多個物件衝突
01:07 SOP FLIP 壓制,平衡低解析度和高解析度模擬,並在需要時捕捉細節
01:22 Kelvin Wakes(通過 SideFX Labs),與時間無關的變形
01:26 曲線方向,具有方向性和自動切線支援的曲線強化工具
01:34 PolyScalpel(通過 SideFX Labs),用於曲線和曲面的多功能切割工具
01:54 PolyWireUV(通過 SideFX Labs),多 poly 幾何圖形的 UV 生成,使用 Houdini 的新 KineFX rigging 工具進行姿勢和變形的輸出綁定
Pyro,Houdini 的煙霧工具是火模擬的一部份,改善了性能和工作流程。
02:40 火源實例,GPU 加速的實例和不穩定的氣流
02:50 環境燈,在 3D 視窗中強化了對煙霧和雲等體積的燈光
02:57 內容庫,用於 Houdini 的 Karma 渲染器、Unreal Engine 和 Unity,可免費渲染的 Pyro 項目文件
Solaris 是 Houdini 的基於 USD 的場景佈局和燈光工具,可使用新的畫筆來填充場景中的物件,然後像理髮師一樣透過「梳理」來定位它們。
03:18 佈局線刷,更多用於 Solaris 中建構環境的專用畫筆
03:30 渲染區域,3D Hydra 視窗中可移動的 IPR 視窗
03:37 USD 素材數據庫,創造、保存和加載單個數據庫文件以快速取得素材
03:45 佈局畫筆,以隨機規模、方向和佈局來放置 USD 素材
03:55 佈局堆塊筆刷,具有可選間距、隨機平移和可旋轉的垂直素材放置工具
04:03 佈局梳理筆刷,根據光標的方向定位 USD 素材:運作方式類似於梳理
04:22 濾光器(可在 Karma 渲染器中使用),圖案和穀倉門、光投射和凝膠
04:45 濾光網路(僅能在 Karma CPU 中使用)
Houdini 重新設計了人群注視系統,可以透過其他媒介或點雲作為注視目標,控制人群注視某個物件或方向的時間,使人群在走動時看起來更加自然。
05:08 人群 LookAt,重新設計和擴展 Agent LookAt 功能
這一次對頭髮和毛皮工具的主要更動是即時頭髮修飾的工作流程改進,提供完整的更改日誌並列出了互動式理髮工具。
05:22 修飾改進,鏡像筆刷動作也適用於不對稱梳理
05:40 頭髮 HDA 程序,在渲染時生成簡單的毛髮和複雜的變形毛髮修飾,適用於 Karma CPU、Karma XPU 和任何 Hydra 代理,包括 RenderMan 和 Arnold。
作為 Solaris 的一部分引入的新渲染引擎 Karma。Karma XPU 為新的 GPU 加速版本渲染器,目前處於公開 alpha 測試階段,被描述為「幾乎完成」。
05:51 Karma海洋,使用 Karma Ocean LOP 進行對海洋專用的渲染、海洋光譜 SOP 中的 Encino 波
06:29 正面比率和曲率 VOP,僅限 Karma CPU
06:31 圓邊 VOP,僅限 Karma CPU
06:50 MaterialX SSS,隨機遊走於次表面的散射
06:57 運動模糊,用於簡化設置專用的 Motion Blur LOP
角色藝術家改進了 Houdini 的基於部位的軟組織動力學解算器 Vellum,但新的綁定工具 KineFX 主要改善了工作流程和性能。
07:02 肌肉和組織,Vellum 肌肉、組織和皮膚模擬變得更快、更準確、更健壯,並改善了組織滑動
觀看 Houdini 19.5 版本新功能的完整列表
在影片的 07:25 處,可以看到完整更新列表。Houdini 19.5 預計於本周內發布,
點此進入 SideFX 官網,了解更多 Houdini 19.5 的發布活動。