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Maxon 推出 Cinema 4D 2026.3,超強更新讓 UV 流程、粒子模擬變得更簡單!

Maxon 近日推出 Cinema 4D 2026.3 更新版本。導入了全新的 UV 編輯器,不僅功能更完善,和 Cinema 4D 建模工具組的整合度也比先前更方便。此外,創作者還可使用粒子屬性管理器(Particle Property Manager),以及針對 Cloner Object 的三種全新物體佈置方式。


全新 UV 編輯器,和建模工具完美相容

全新的 UV 編輯器能夠與 Cinema 4D 的建模工具完美整合,正式取代先前的 BodyPaint 3D 編輯器,也就是過去 Cinema 4D 內建的 3D 紋理繪製功能。

新版編輯器同樣支援自動拆 UV(automatic UV unwrapping)與展開、縫線編輯、紋理解析度管理以及 UDIM 工作流等功能。


動態設計者福音!大幅更新 Cloner 和粒子模擬工具

創作者將可使用 Cloner Object 的「Edge」、「鉚釘(Rivet)」以及「UV 投影」三種全新的佈置方式。

UV 投影(UV Projection)會根據表面的 UV 座標來分佈複製物件(clones),即便將模型表面細分之後,複製物件的位置也不會受到影響。

Cloner Object(圖/取自 MaxOn 官網)

鉚釘(Rivet)功能會沿著「每個面」的輪廓來分佈。Edge 則是整體模型的佈線進行分佈。

Rivet Distribution(圖/取自 MaxOn 官網)

在粒子模擬部分,Cinema 4D 2026.3 導入了粒子屬性管理器,讓創作者能夠在同一個區域檢視與編輯粒子屬性。

Particle Property Manager(圖/取自 MaxOn 官網))

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