由 Maxon 開發、深受視覺特效與動態設計師喜愛的 GPU 加速算圖器 Redshift,近日正式迎來 Redshift 2026.7 版本的更新!這次升級不僅延續了上一版大受好評的「六邊形平鋪(Hex Tiling)」技術並賦予更強大的紋理隨機性,也為全新即時算圖引擎「Redshift Live」補齊了關鍵的景深(DoF)功能。此外,Maxon 更是大動作擴展建築視覺化版圖,正式宣告支援 Revit 與 Archicad!
以下為大家整理本次更新的三大核心亮點:
在 Redshift 2026.6 版本中首度亮相的「六邊形平鋪(Hex Tiling)」技術,透過將紋理排列在六邊形網格(而非傳統的正方形網格)中,來大幅減少紋理重複的視覺感。該系統會將紋理貼圖切碎為六邊形圖塊,並在圖塊之間進行邊緣混合以達到無縫效果前,先將這些圖塊的位置、旋轉和縮放進行隨機化。
而在最新的 Redshift 2026.7 中,用戶現在可以進一步「隨機翻轉」單個六邊形圖塊,為算圖結果增添更多隨機的視覺變化。此外,法線貼圖(Normal maps)在透過 UV Context Projection 節點進行旋轉時,現在也能正確運作(此功能同樣適用於傳統的正方形平鋪)。
自 Redshift 2026.4 全面改版、取代舊有 Redshift RT 的全新即時算圖引擎 Redshift Live,以極高的穩定性與 macOS 跨平台支援深受好評。
雖然推出初期缺少了部分舊引擎的功能,但在 2026.7 更新中,官方正式補齊了創作者敲碗已久的「景深(Depth of Field, DoF)」支援。意味著設計師在進行即時預覽與調整時,能獲得更逼真、更接近最終算圖的鏡頭焦距與散景效果。
這無疑是 Maxon 今年推動「Redshift for Archviz」計畫的一大里程碑!繼先前支援 Vectorworks 後,Redshift 的觸角正式延伸至娛樂產業之外的建築設計領域。現在已支援 Autodesk Revit(建築資訊模型 BIM 軟體),並對 Graphisoft 的 Archicad 展開測試(Beta)。
為了更貼近建築師與室內設計師的工作流,Revit 版本特別導入了「基於 AI 且具備上下文感知(Context-aware)」的資產庫搜尋功能,並大幅簡化、優化了大量植被與景觀資產的匯入流程,讓 BIM 模型的算圖流程更加直覺高效。
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