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不必戴頭顯即可 VR 雕刻!Substance 3D Sampler & Modeler 新版本釋出,AI 加強解析度、6DOF 控制器建模帶你一次看
日前,Adobe 針對旗下圖片轉換 3D 材質工具 Substance 3D Sampler,以及建模軟體 Substance 3D Modeler 釋出了新版本的更新,其中包括 AI 解析度校正、透過六自由度(6DOF)手把控制器(不必戴頭盔)在 VR 實現模型雕刻、建模等等,現在就跟著映CG 來一探究竟!
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AI 生力軍正式加入 Substance Sampler
Substance 3D Sampler 最新版本為 4.2,此次主要的重點更新有幾樣 – 為先前推出的圖片生成材質功能(Image to Material)添加 AI 系統、新增 AI Upscale 功能與圖層解析度系統等等。首先是圖片生成材質,官方表示他們將圖像轉換 Material Channel(基本顏色、粗糙度、法線、置換、金屬度)功能做了調整與改善,現在可生成更廣的材質,包括布料、塑膠、木材等等。另外,新版本還提供了一個新參數,使用者可以選擇想生成的材質類型,AI 便會精準生成所有 Channel 並自動調整範圍;官方也針對此功能提供了教學影片,想學習如何生成材質可點此查看。
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再來是 AI Upscale 功能,Sampler 現在可以將上傳資源(材質或圖像)的解析度提高 2 或 4 倍,以增強低解析度的品質與細節水平,而且過程中不會破壞資源的完整度與特性。Adobe 官方補充,AI Upscale 可針對材質的基本顏色、髮線、高度、粗糙度、金屬度等等進行加強。另外,為了將品質最大化,使用者應該要上傳原始解析度的資源,而不是加強過的。
最後是圖層解析度系統,它會顯示每個圖層的解析度,包括可設定成上傳檔案或其他圖層的解析度大小,使用者將能輕鬆檢視材質的變化,以提高品質與處理資產的工作效率。關於如何使用這兩項功能,官方也發布了一則教學影片。Substance Modeler – 全新 UI、全新製程
第二個軟體為 Substance 3D Modeler,此次 1.4 版本新增了全新的 UI、參考圖像導入、環境光遮蔽、支援 Wacom 數位繪板多點觸控等等。另外,此次內容還開發了一個實驗性的混和模式,你可以在不進入 VR 的環境下直接使用 6DOF 控制器進行創作。首先要介紹的第一個為參考圖像導入,你可以直接將參考圖像導入到 Modeler,如此一來就不必切換視窗查看,官方表示,目前該功能只能在桌機上導入,並在 VR 環境裡或透過 6DOF 控制器創作。第二個重點為環境光遮蔽,你現在可以更改 Modeler 燈光系統中,三盞燈光的位置、強度、顏色,以凸顯或強調作品中的某個部分。
此次 1.4 版本還新增了全新的 UI,現在起不必再透過 F8 快捷鍵,而是能直接透過上方工具欄進入捕捉模式(Capture mode),而且調色盤也能直接在環境光遮蔽或新的場景統計通道(Scene stats panel)中切換,以顯示場景中的物件數量,放置模式(Placement mode)也從調色盤底部改到下方工具欄了。另外,彎曲工具(Warp tool )還新增了 5 個衰減選項,它可以讓你在雕塑黏土時能打造出更立體或平滑的邊緣效果。