Octane Render 日前推出 2026 版本,帶來多項全新功能與效能提升的改善。快來一起看看!
Octane 2026 能以完整的 GPU 路徑追蹤方式(Path tracing)計算 3D Gaussian Splats(3DGS)檔案。Gaussian Splats 能捕捉複雜的光影效果(如反射、折射)的特性,並隨著觀看角度變化。包含可載入含有 Gaussian Splatting 的 .PLY 與 .SPZ 檔案。
除了即時運算 Gaussian Splats 之外,也完整支援相機景深(DoF)、光線追蹤鏡頭特效,以及與場景中其他元素一同進行互動、重新打光等流程。
Octane 2026 也支援 World Labs、Marble 等 AI 世界模型生成器,並可在 Render Network 與 OTOY Studio 中互通。以下是使用在 Octance 即時運算 Gaussian Splats 的視覺效果:
Octane 的位移貼圖系統現在可支援即時 shader 輸入,包括 OSL 材質。在 2026 版本中載入高密度細節貼圖時,整體效果品質大幅提升。包含:
Trace Sets 可以讓場景中的幾何物件不被其他物件「看到」,例如,物件 A 的反射可以在物件 B 上被隱藏,或是物件可以被排除於特定陰影之外。Trace Sets 可在圖層上設定該物件的反射、折射、漫反射和陰影是否被顯示,更可以自由設計不同物件彼此顯示的組合。好處是可以更高度掌控畫面,也減少了在後製時需要輸出多種通道圖層的作業。
Meshlets 讓 Octane 能以極低的 VRAM 代價,算出超高細節的幾何模型。類似 Unreal Engine 的 Nanite 技術,Octane 會根據畫面視角的動態,選擇合適的 Level of Detail 等級。如此一來,可更好控制 VRAM 用量,以及在肉眼無法分辨的情況下計算龐大的資料檔案,適合複雜的 3D 掃描、位移與高細分的模型算圖。
Octane 全新Neural Radiance Cache(NRC)神經輻射快取,利用「即時訓練」的神經網絡,提供更快速的噪點解決方案,特別適用在那些以間接照明、光線無法直射到攝影機的低光源場景,讓使用者可更即時看到場景的光影效果。