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免費下載 Houdini 自定義生成工具!結合 Unreal Engine 5,建構新世代的遊戲環境!
自今年二月起,SideFX 開始陸續釋出他們為 Project Titan 開發訂製的 Houdini 工具,測試其在 Unreal Engine 5 中建構 3D 環境的工作流程。這些工具將建築物、鷹架和植被等環境資源生成為 Houdini 程序性資源,可以透過 Houdini Engine for Unreal Engine 5 外掛將其導入遊戲引擎。
在 UE5 中使用程式化 Houdini 資源建構下一世代的遊戲環境
三月發布的 Project Titan 內容是 SideFX 新的內部技術演示。為了豐富電子遊戲風格的環境(夜間、霓虹燈照明的工業場景),SideFX 使用了來自 KitBash3D 資料庫的幾何圖形,以及 19 個自定義程式工具。這些工具生成 3D 程序性資源,如建築物、廣告牌、柵欄、電纜和鷹架,可以進一步裝飾布料或植被。然後使用 SideFX 於 Unreal Engine 5 的 Houdini Engine 集成外掛,將生成的 Houdini 數位資料導入遊戲引擎並在其中進行編輯。
下載自定義 Houdini 工具,從 Cable Tool 開始
SideFX 現在已經釋出數個自定義工具和分段式教學影片,並提供 Houdini 的相關附件。第一個公開的是 Cable Tool(電纜工具),可用於創建絞合電纜束,如下列的影片所示。
未來 Project Titan 的工具都將透過 SideFX 網站的教學區發布。
四月正式發布五種全新自定義工具
四月初 SideFX 發布了另外五種來自 Project Titan 的自定義工具,其中一種以程序化的方式在底層結構上生成常春藤;另一種則用於生成灌木。其他工具包括可以填充預設的體積——例如,創建成堆的木箱;將布料添加到場景中,甚至生成整個自動裝配的火車。
此外,繼 Unreal Engine 5 發布了穩定版之後,SideFX 正式推出 Unreal Engine 5 的 Houdini Engine 外掛。
價格與系統需求
Project Titan 工具以 Houdini .hip 文件和(或) .hda 文件的形式免費提供,可以在與 Houdini 引擎相容的 DCC 工具中導入和編輯,包括 3ds Max、Maya、Unity 和 Unreal Engine。
要在 Unreal Engine 5 中使用 .hda 文件,需要 Houdini Engine for Unreal Engine 5 外掛。它包含在當前 Houdini 的安裝程式中。而 Houdini 和 Houdini Engine 都是商業產品:可以在此處找到當前價格。
資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。