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在 Unreal Engine 5 創建真實的流水或火煙效果,全新的流體物理模擬外掛將於 5.1 版本中推出
自 Unreal Engine 5 發布後,除了各種遊戲或幾束展示影片,外掛也是 UE5 不可或缺的一部份。技術藝術家和 Unreal Engine 研發人員 Asher Zhu 即使用 Unreal Engine 5 製作了出色的水模擬外掛。
Unreal Engine 的更新帶來物理模擬的突破性進展
New experiments of #UE5 fluid simulation
— Asher Zhu (@Vuthric) April 9, 2022
Available soon! A🧵#gamedev #techart #vfx #realtimevfx pic.twitter.com/xUJg6Ms7f5
該外掛看起來逼真自然,模擬出真實的水的物理特性,一方面也顯示了 UE5 強大的模擬能力。
Asher Zhu 也在 ArtStaion 公開了 4K 版本的畫面以及部分幕後開發影片。但是根據本人的說法,影片所展示的內容在現行版本中尚無法使用,將隨著 UE5.1 版本一同更新。
技術支撐背後的簡單原理
模擬本身是使用 Niagara Fluids 製作的,這是一個新外掛,它為引擎添加了網格模擬,允許為項目添加煙霧、火災、爆炸、水、飛濺和許多其他物理上合理的效果。 Asher 還使用了由 Unreal Engine 的高級物理工程師 Devon Penney 建構的流體模擬工具來完成這個項目。根據 Asher 的說法,泡沫是一種三平面投影的 2D 紋理,使用 Dual Rest Fields 進行平流,這種技術類似於本項目中使用的技術。
the "Secondary Emitter" is already available in NiagaraFluid. You can use it to generate foam, or in my case, splash flipbooks
— Asher Zhu (@Vuthric) April 9, 2022
they are pushed around by fluid velocity field pic.twitter.com/BsNSGJHHJZ
點此進入 Asher Zhu 的 Twitter 以追蹤後續發展。