Unity 日前宣佈推出 Unity AI 測試版(Beta),提供了一個可直接在專案中使用的代理式 AI 助手( AI Assistant),並且可透過 AI Gateway 來連接市面上的 AI 模型,進行提示詞圖片生成、模型生成等工作。
Unity AI 整合於 Unity 編輯器中,其核心功能模組包含 Unity AI Assistant、AI Gateway 與 Unity MCP Server。
AI Assistant 在編輯器內擔任執行與問答中樞;AI Gateway 讓開發者可串接常用的第三方 AI 代理直接到 Unity 編輯器中;而 Unity MCP Server 則是作為橋接工具,讓 AI 助理(例如 Anthropic 的 Claude、Cursor)能夠透過本地端的 MCP(Model Context Protocol)Client,直接與 Unity Editor 互動。
作為 Unity 編輯器內建的生成式 AI 工具,Unity AI Assistant 具備理解專案脈絡的能力,並以對話式介面運作,包含以下三種核心模式:
在 Unity AI 底下,還提供一系列生成工具(Generators),可透過提示詞或圖片來生成 AI 資產,如 3D 模型、2D Sprite、貼圖與材質生成、地形、音效甚至動畫。透過自動化流程減少重複性工作,進一步提升創作流程效率。Youtube 頻道 Gamefromscratch 也實測了 Unity AI 的各種素材生成效果,有興趣的朋友可點擊下方影片觀看。
而早在兩年前,Unity 就推出 Muse 以及 Sentis 這二個 AI 模組。但官方表示 Unity AI 與 Unity Muse 並不屬於同一產品,Muse 早已停止維護,而當時是使用 Unity 自家的生成模型。Unity AI 則是全新產品,改成以整合第三方 AI 模型所打造的 AI 功能平台。
而 Sentis 目前仍持續維護與運作中,並作為在 Unity Runtime 內原生執行神經網路模型的核心引擎。
目前 Unity AI Beta 支援 Unity 6.0 及以上版本。在啟用之前,必須接受編輯器內的服務條款,並將本地端專案與 Unity Cloud 進行綁定,以同步雲端運算資源。使用者可透過以下三個步驟完成安裝配置:
Unity 針對不同規模的開發者制定了分級計費標準:
針對 AI 的資料安全與產權問題,Unity 也提出了明確的防護規範。在預設狀態下,使用者的開發資料(包含 Prompt、參考資產及專案數據)僅用於提供當下服務,並不會被 Unity 或合作的第三方模型作為商用模型訓練,開發者對所有輸入與輸出內容保有完整所有權。
而透過 Unity AI 生成的資產,皆會被嵌入「Unity AI」的中繼資料作為 AI 生成的標籤,大幅提升內容的可追溯性,協助團隊在應用程式上架前,快速進行稽核與版權釐清。
儘管 Unity AI 提供以程式輔助與資產生成的願景,但從 Unity AI 測試版發布後的社群反應來看,開發者對於「AI 生成視覺資產」的實用性仍抱持高度懷疑,戲稱其為 AI Slop(AI 垃圾)而無法滿足標準。
但對於程式邏輯輔助與工作流自動化(Agent 模式)方面,則展現出較高的期待。也顯示目前專業開發者對於 AI 的需求,更多是建立在解決重覆性的技術勞動;美術與創意方面,還是寄望於創作者的手上。Unity 也針對 Unity AI 提供訓練課程,帶使用者快速了解如何使用其內建的 AI 工具。