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未來製片將起!Unreal Engine 5.1.0 版加強虛擬製作功能,Lumen 將可搭配 ICVFX 使用!

隨著 Unreal Engine 將在 2022 年最後一個季度發行 5.1.0 版本,Unreal Engine 虛擬製作工作室 OSF 團隊(On-set Facilities)特別針對本次開發進度中,針對可加強虛擬製作(Virtual Production,以 VP 簡稱)的功能進行分析。現在就來了解虛擬製作將如何改變未來的製片流程。


1. nDisplay 叢集渲染功能增強

nDisplay 為 UE 的一個渲染系統。簡單來說,它是由數台電腦所組成的網路系統,其構造分成一台主機和其他任意數量的電腦以進行支援,稱為輔助節點。每台電腦都能以遊戲或套裝檔案的格式運行數個專案,也能渲染至各種不同的播放裝置,如 LED 播放器及投影機。另外,主節點還能透過 Live Link 連接到虛擬現實外圍網路(VRPNs),來匯入空間追蹤器和控制器,並將該結果複製到其他電腦上。因 nDisplay 受到許多 VP 的專業人士使用而大受好評,Epic Games 也決定在 5.1.0 版本進行更新並支援以下功能:

SMPTE 2110 - UE 5.1.0 將支援 SMPTE 2110,它讓 nDisplay 系統能搭配不同的硬體配置,比如內視效預覽攝影機(ICVFX)在拍攝時,其錐形空間就能靠專用的 LED 節點進行渲染,以提供更高效能和高擴充性的製作流程。

加速本地端啟動 - nDisplay 為使用者的電腦提供更簡便的本地端啟動功能,該解決方案類似於總機的概念,並配置變數及設定,大大簡化本機電腦工作流程體驗。

支援輸入與輸出的貼圖系統 - 改善後的工作流程,讓使用者能任意同步像素來源和目標至 ICVFX 的相機、視埠或是應用程式的視窗。除了 UE 內建的 3D 場景渲染器之外,使用者還能將硬體裝置所擷取的資料,例如網路寬頻電視,如 SMPTE 2110、影像紋理等即時資料轉移到 nDisplay 視埠。

透過 Movie Render Queue 匯出 nDisplay 的渲染成果 - nDisplay 的檔案可支援 Movie Render Queue,使用者能將所選的 nDisplay 視埠渲染到特定硬碟,做為高品質的 Offline 剪輯或備份檔案。此外,記錄後的 nDisplay 視埠也支援重新壓縮到任意的編解碼器,或以位元深度格式匯出並進行回放。


2. VP 舞台操作介面及使用流程

2D 燈光卡佈置與管理 UI - 燈光卡對大部分的 LED 牆來說是一項必要的工具,用來協助打亮物件。而 Epic Games 也優化其操作流程,並由專用的控制面板操作、管理所有的燈光卡,只需以滑鼠點擊拖曳於 LED 牆上的 2D 渲染即可,目標是提供使用者覺並快速的操作方式。

視埠和局部區域色彩校正 UI - UE 5.1.0 新增專用的控制面板,可提供更大、更直覺的色彩校正體驗,使其更好控制並以更快速度讀取,針對精準度與效率等需求提供虛擬片廠做最快速的反應。
VP 硬體工作站解決方案 - GODBOX

3. ICVFX APP 與 Lumen 應用

iOS 版本 APP - ICVFX 的 iOS APP 仍尚未得知具體細節,但已確認將可針對色彩校正、燈光和 nDisplay 專案管理等控制器,同時與現行的遠端控制系統搭配使用。

將 Lumen 搭配 ICVFX 使用 - Lumen 現已完全整合並可以在 ICVFX 的工作流程中使用,提供攝影師互動式光源,例如為光源做動畫,並提供即時的全局照明效果而不須提前烘培燈光。


4. 影片與 EXR 回放格式改善

支援 EXR 檔與 MIPs 架構 - VP 製程中,以 LED 牆的最高畫質與色彩深度等特色回放片段是避免不了的。為了在節點渲染與伺服器頻寬限制中取得平衡,Epic Games 新增對 EXR 檔MIPS 架構的支援:

  • 引擎內建、多執行緒的 EXR 檔和 MIPS 生成工具,它讓使用者能針對不同的 MIPs 進行區別,加以除錯
  • 針對每個渲染視埠的檔案進行串流與解碼
  • 支援客製的 EXR 檔案格式圖像 mipmap

用於媒體管理的媒體專用素材 Actor - 新的媒體專用素材 Actor 提供使用者一個串流式的工作流程,用於叢集渲染(Cluster Rendering)和非叢集渲染。它將 2D 素材和 360 度視覺格式以 EXR 檔、MIPs 架構進行加強,其好處有:

  • 大幅簡化影片輸入過程
  • 支援媒體播放和紋理管理
  • 支援對建議的素材和 Actor 進行拖放
  • 資訊更新及預覽視窗
  • 場景整合
  • 將視體移除(View frustum culing)以提升製作成效
Unreal Engine 的虛擬攝影機,以完全虛擬、即時 3D 的方式拍攝

5. 虛擬攝影機功能更新

VCam UX - 虛擬攝影機(Vcam)應用程式的操作介面更新,以攝影機本體為主,發佈許多相關更新,並為 iOS 及安卓裝置新增額外的可用性設計。以客製化系統為基底,它開啟了未來支援其他工作流程的可能性,如燈光佈置、佈景設計和 2D 場勘(2D Scouting)。

VCam 性能表現 - 該系統也新增了 VP9 10 位元串流播放和 WebRTC,以更低的延遲及更高的精準度為主要特色。

VCam 操作流程 - 該更新也使 UX 與硬體控制的整合在操作性上更為流暢,包括:

  • CineCameraActors 上剪裁素材
  • 透過全速回放的 Take Recorder 查看時間條紀錄
  • 繼續支援 Spawnables
  • 將手推車、曲線、影像投射和 Actor 追蹤等素材以圖層的方式記錄下來

 6. 虛擬場勘功能增強

這有點像是為未來的開發趨勢,所做的「預先」功能發佈。以全新的 OpenXR Api 為底層架構做開發。未來的虛擬場勘將專注在特定功能的開發、場景設計、燈光與動畫檢視,並且與 Lumen 和 Nanite 的整合。

延伸閱讀:支援高面數模型、動態光照技術? Unreal Engine 5 的全新核心技術來襲!


Unreal Engine 5.1.0 版本發布了大量的新功能,從汽車設計到即時動畫等多個領域,本文章只介紹針對VP而開發的主要核心功能,若想查看完整功能請點此


資料來源:OSF。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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