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同步操作 Maya 與 Unreal Engine 的免費外掛釋出全新版本,新增鏡頭參數同步與素材過濾
去年,Autodesk 和 Epic Games 共同釋出了免費外掛「Unreal Live Link for Maya」,它讓使用者能同步操作 Maya 和 Unreal Engine(簡稱 UE)。日前,該外掛的 2.1 最新版本已正式推出,此次新增了素材過濾的功能和同步鏡頭屬性參數等,並能將 Live Link 資料儲存成 Maya 的檔案格式。
在 Maya 和 UE 上同步編輯,並即時預覽變化
此外掛最初由 Epic Games 開發,名為 Maya Live Link。Unreal Live Link for Maya 可以在兩個軟體中即時同步資料,它由單獨的 Maya 和 UE 外掛所組成,它們會互相協助作業,若使用者在其中一個軟體上做更動,就會立即同步到另一個軟體,以加速動畫的預覽過程。此外,該外掛也能同步時間碼(Timecode),讓使用者在 Maya 和 UE 上保持相同的軌跡。總而言之,Unreal Live Link for Maya 讓使用者可同步動畫到遊戲引擎上,以幫助遊戲開發渲染、預覽及虛擬製作等製程。
新的素材過濾功能,還能透過 Maya 直接創造素材
新的 2.1 版本內建新的素材過濾功能,可以靠關鍵字搜尋到到合適的 UE 素材、場景或特定骨架;使用者還能直接在 Maya UI 中創作 UE 的素材,包括藍圖、燈光、鏡頭、物件及場景等等。此外,兩個軟體中的鏡頭參數能進行同步並傳輸,包括 UE Cinecamera Actors 和 Camera Actors 的光圈、焦距等屬性。
自首次推出以來,下載過程已簡化不少,隨著 Unreal Live Link for Maya 2.1 的釋出,現只需安裝一次即可獲得兩個外掛。其中,使用者可自行決定是否要停止同步,也可以將 Live Link 資料以 Maya 的檔案格式進行儲存。
系統需求
Unreal Live Link for Maya 2.1 可運行 Maya 2020 以上版本,並支援微軟及 Linux 作業系統且免費下載。開發者消息網站 The GitHub release notes 表示,新的 2.1 版本只能在即將發佈的 UE 5.1 上運行;而 Auotodesk App Store 卻表示該外掛支援 UE 5.0。該外掛的 1.1.1 版本目前仍可下載,並支援 UE 4.27。
資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。