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AI 繪圖能淘汰掉創作者嗎?好萊塢概念設計師、雷亞遊戲美術現身說法 Midjourney 的使用心得

AI 繪圖工具 Midjourney 在這幾個月來,話題如火如荼地延燒開來,已有不少人透過 Midjourney 產出令人難以置信的優秀,甚至擬真的作品。AI 繪圖究竟影響了哪些層面的創作者或工作者,又將帶來怎麼樣的影響?映CG 邀請到兩位藝術家佘明義與陳建榮,來談談他們對於 AI Midjourney 的看法,並展示他們的作品。


佘明義
概念設計師

暱稱阿佘,大學就讀生物系,一路靠著自學與摸索進入特效產業,曾在兔將影業工作。現為 Double Negative 資深概念設計師,參與過《黑豹》《賽道狂人》《蜘蛛人:離家日》《汪達與幻視》《雷神索爾:愛與雷霆》等。

ArtStation

陳建榮
3D遊戲藝術家

3D遊戲藝術家,現職為雷亞遊戲 Lead 3D Artist,曾負責即時卡牌策略手遊《Soul of Eden》的3D主要美術,同時也協助其他夥伴遇到的3D技術問題。


摸索 AI 繪圖,選中「關鍵字」靠運氣?

在接觸 Midjourney 之前,兩位受訪者大多使用 ZBrush、Photoshop 創作,而佘明義在創作時也會使用 Blender 和 3D Coat。對於 AI 繪圖兩人的看法不盡相同,陳建榮表示 AI 繪圖是不實用的,大多做為娛樂用途;而佘明義曾接觸過 Google Drive 算圖 AI 與 Artbreeder,除了使用 Artbreeder 製作正面肖像有不錯的效果以外,其餘的經驗均不大理想。

佘明義 AI 生成作品
佘明義 AI 生成作品
佘明義 AI 生成作品

在開始接觸 AI Midjourney 時,起初陳建榮會試著在關鍵字中加入藝術家的名稱,但後期則選擇避免,而佘明義則認為若 Midjourney 只是單純用於設計,藝術家的風格對作品毫無影響,最重要的是擬真的效果;而關鍵字的使用,不論奇幻或現實的元素,兩人均不被侷限於任何其一之中,主要以嘗試為主,但佘明義認為即便是「關鍵字」,仍有很大的運氣成分在。但兩人皆表示會繼續使用 Midjourney 來做為工作或創作應用,而佘明義認為未來將會更廣泛地被運用,包括廢墟素材或是蟲洞效果的參考,公司內的特效總監與客戶都有不錯的反應。

陳建榮 AI 生成圖

運用 Midjourney 的關鍵

佘明義在使用的小技巧分享到:學好英文是非常重要的一點,而「Hyper realistic(超現實主義)」與「octane render」將會是經常使用的關鍵字,能夠更好地幫助 AI 達到更好的擬真效果。針對 Midjourney 的使用體驗,佘明義與陳建榮皆感到驚艷,是個有趣的輔助工具,有助於靈感上的思考。

佘明義使用關鍵字「Hyper realistic octane render」
佘明義使用關鍵字「Hyper realistic octane render」

在優點上兩人有著相同的看法,認為 Midjourney 可以快速提供創意發想,並且使得創作門檻降低,讓許多沒有美術底子的人得以進入繪圖的領域;缺點方面陳建榮認為由 AI 所計算出來的作品,容易辨識出使用者在關鍵字中使用了那些藝術家的名字,也正因為許多使用者使用 AI 創作時會使用大量的藝術家名稱供 AI 參考,因此當關鍵字不再輸入有名的藝術家時,佘明義觀察到 AI 的邏輯性會變差,產出的圖經常有不合理的地方,必須經由人工修正,才能利用於商業活動;再加上 AI 的隨機性,即便輸入大量的關鍵字,產圖的方向也需要仰賴運氣,不見得會朝向想像的方向。

陳建榮 AI 生成圖
陳建榮 AI 生成圖
陳建榮 AI 生成圖

AI 藝術家時代即將帶來?

陳建榮從遊戲開發的觀點來看,他認為如 Midjourney 這般的 AI 繪圖,對於遊戲的前期發想有會有不少幫助;然而佘明義則認為,由於成功的關鍵字已經在網路上流傳開來,在短期內相似或特定的作品風格將成為氾濫。

佘明義 AI 生成作品
佘明義 AI 生成作品
佘明義 AI 生成作品

「打字就能產生畫面」的概念勢必影響產業,可預見未來客戶用自製的 AI 圖作為參考、甚至出現不會畫圖、只會打關鍵字的 AI 藝術家。

by 資深概念設計師 佘明義

儘管如此,陳建榮與佘明義對 AI 繪圖仍樂觀看待,認為短時間內 AI 要淘汰掉作者還言之過早。AI 繪圖的邏輯性、精確性、合理性、統一性皆有待加強,不論如何都還是必須經過人工處理,去對細節加以調製整。若對 AI 和「關鍵字」產生依賴,反而是一場災難。

佘明義 AI 生成作品

圖片由 佘明義、陳建榮 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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