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拒絕讓 AI 扼殺探索創意的樂趣!專訪知名動畫 IP《Yuki 7》創意導演 Kevin Dart,如何透過 UE5 開發全新 2D 混 3D 風格化視覺外觀
好的創意與視覺風格一直是動畫與設計產業所渴求的重要元素之一,有時甚至用上再高超的製作技術,也敵不過簡單又不失共鳴的作品。日前,映CG 專訪到來自美國的知名創意動畫導演 Kevin Dart,為我們解析他如何帶領動畫工作室 CHROMOSPHERE 結合 2D 與 3D 視覺,搭配 Unreal Engine 5 全新製程來創作知名 IP《Yuki 7》。透過專訪,一起了解他的創作經驗吧!
動畫工作室 CHROMOSPHERE 創辦人,妻子是知名作家兼動畫分鏡師 Elizabeth Ito,育有兩名小孩。起初在電玩遊戲產業擔任 3D 角色藝術家,但出於對設計的熱愛,幾年後轉換跑道成為一名設計師,並在卡通頻道負責背景動畫設計,接著又任職迪士尼與夢工廠等知名工作室,曾參與《飛天小女警:尬舞大挑戰》、《神奇小捲毛》、《大英雄天團》、《腦筋急轉彎》等動畫作品。
首先,跟我們聊聊 CHROMOSPHERE?
Kevin:當初離開迪士尼和夢工廠後,我又短暫回到卡通頻道,並在 2016 年離職後正式創辦 CHROMOSPHERE,主要是想建立一個可以做藝術實驗的環境,讓藝術家盡情發揮創造力,並共同處理動畫專案。在過去的七年間,我們已經參與過各種大大小小的專案,包括電視節目、VR 短片、AR 遊戲,甚至是漫畫等等。近期,我們主打的動畫作品是《Yuki 7》,它為工作室開創了全新里程碑,使用了前所未有的技術來製作。至於目前的團隊規模並不是非常大,大概有 8 人,但與我們一起合作過的藝術家,都分別因為專案入圍而榮獲多座艾美獎,而且 CHROMOSPHERE 也已多次拿下安妮獎,包括一座我非常自豪的視覺效果協會獎(VES Awards)。
CHROMOSPHERE 是一個以「設計」為主軸的動畫工作室,我們致力於打造特殊視覺風格與開發全新創作方式。
by CHROMOSPHERE 創辦人 Kevin Dart
介紹《Yuki 7》的幕後創作故事?
Kevin:當初在 2016 年成立 CHROMOSPHERE 後,我與一位長期合作的動畫師老朋友 Stéphane Coëdel 共同打造了 2D 混 3D 的動畫短片《June》,這項專案讓我們都使出了渾身解數,包括風格化的 2D 設計、燈光、鏡頭、讓平面物體以 3D 方式移動等等。由於結束後我們一直想透過其他專案來好好善用這些技術,因此決定將石沉大海許久的 2D 動畫專案《Yuki 7》重新打撈上岸,藉由 2D 混和 3D 的視覺風格來做重新包裝與呈現。對我來說,《Yuki 7》比較像是嘗試各種製作技術的遊樂場,過程中充滿著純粹的樂趣與測試,沒有人能告訴我們應該怎麼做。另外,如果大家想看更詳細的製作花絮的話,可以上我們的官網查看。
針對首次將 Unreal Engine 導入製程,有遇到任何挑戰嗎?
Kevin:2020 年,CHROMOSPHERE 正式收到了 Unreal Engine 官方的贊助,因此我們決定改用 UE 來製作《Yuki 7》,但有鑑於團隊當時已經做好前面兩集的一半了,所以第三集決定採用合併 UE 與 Maya 的工作流程來製作。我們會先在 Maya 做好動畫,再轉到 UE 做算圖與特效,主要的挑戰在於要如何使其算圖風格與 After Effects 的一致。
為了解決這項難題,我們的技術兼美術總監 Theresa Latzko 找到了即時打造獨特風格的方法,她會跟剛剛所提到的長期合作夥伴,同時也是在 AE 中塑造出 Yuki 7 視覺風格的 Stéphane Coëdel 協作。首先 Stéphane 會向 Theresa 展示並解釋一些合成場景,接著 Theresa 再到 UE 中模擬出相似的效果。
Kevin:雖然遇到了一些痛點,但使用過 UE 後我們還是歸納出許多優點,比如對我來說,最大的優勢之一就是你可以在單一平台上,看到整個電影從無到有的製程。以往我們會有獨立的 Maya 場景,所以如果想看到所有元素組合之後的樣子,就必須先算圖 Playblast,再透過 Premiere 合成,而且到最終階段才能看到有完整光源的外觀。這對團隊來說很棘手,因為 CHROMOSPHERE 是一個非常專注在視覺傳達的工作室,我們有很多敘事手法都是透過燈光與顏色實現的,因此能在前期階段利用 UE 可視化所有元素,無疑是一個巨大的優勢。
另外,當初製作《Yuki 7》時正值疫情肆虐,所有接洽中的電視節目或廣告專案都被迫中斷,導致我們發現不得不針對業務做改變,包括改用 UE 製作。然而,正是透過這個機會,我們才發現 UE 對團隊來說有多麼方便,它不僅賦予了一個全新的工作流程,還無意間突破舊有的限制,擴大了《Yuki 7》的世界觀。
有計畫打造一個《Yuki 7》動畫宇宙嗎?
Kevin:延續剛剛說到擴大《Yuki 7》世界觀,近期我們正準備推出最新系列《Hotel Kolkata》,它是一部長達 27 分鐘的冒險動畫短片,劇情講述團隊被派往印度的加爾各答,以阻止反派 Diamond Eye 竊取微型晶片,但所有計畫都在他占據整座酒店時失敗了,於是 Yuki、Rocket、GP 三人被迫分離,獨自進行任務。《Hotel Kolkata》的演出陣容除了跟前作完全相同之外,這次還加碼邀請到《反斗智多星》與《奪寶女英豪》的演員 Tia Carrere 擔任配音,並由英國雙人組合 Boe Weaver 製作配樂,以及日本流行樂團 CHAI 演唱主題曲。
除了《Yuki 7》,能否分享最印象深刻的專案?
Kevin:包含《Yuki 7》在內,基本上每個專案都有各自的趣味性與挑戰性,如果要挑一項最引以為傲的專案,我會說是 Netflix 的《亡靈之城》。這是由我的妻子 Elizabeth 所創作的,我們主要負責製作風格外觀,以及如何將圖像與 2D 繪畫和 3D 角色結合。我認為最終成品非常成功,這項專案也牽涉到我們工作室的每個部門,包括設計、3D、動畫、合成等等,可以說是代表 CHROMOSPHERE 技術的集大成。
回到創作面,有使用任何生成式 AI 工具嗎?
Kevin:目前,我們並沒有使用任何一款 AI 工具,未來也不打算使用。主要是因為工作室的每個夥伴都非常熱愛繪畫與動畫創作,它帶給我們所有人成就感與快樂,而我們並不希望透過人工智慧的方式,將過程中最有趣的部份給省略掉,也就是與朋友一起構思、完善、擴展創意,共同深入未知的動畫世界進行探索。
身為一位動畫師,你認為最重要的元素是什麼?
Kevin:以 CHROMOSPHERE 來說,我們認為一名動畫師或藝術家需要具備的元素,就是擁有一項以上的技能。在小型工作室生態中,一人能身兼多種技能是非常有幫助的,由於我們的創作手法一直在突破創新,所以團隊需要能夠快速適應並嘗試新事物。針對這點,我們合作過的每個夥伴都是充滿好奇心的人,大家都希望在嘗試過程中能夠有全新的發現。
CHROMOSPHERE 就像一個永無止境且不斷變化的專案,有時候很難感受到真正的「成就感」,但我還是對工作室感到非常驕傲,尤其是當夥伴們忙碌又快樂的時候,讓我覺得就算這麼累也很值得。
by CHROMOSPHERE 創辦人 Kevin Dart
說說你在 TGIF 2023 擔任的角色?
Kevin:今年我受邀到 TGIF 擔任其中一位講師,主要針對動畫的未來做探討,因此我會分享自己過去與現在的處境,包括介紹什麼元素將我塑造成一名藝術家、以及如何帶領工作室朝未來邁進,以打破動畫的邊界。另外,我還會額外分享工作室如何運用 UE5 來製作,以及跟大家暢聊為何我認為它是開闢動畫產業未來的先鋒之一。總之,我真的很期待能和其他藝術家碰面和交流,而且這將是我第一次踏入台灣這塊土地,我相信一定會是個非常有趣的經歷。
圖片由 Kevin Dart 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。