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《蜘蛛人:新宇宙》、《米家大戰機器人》燈光主管分享電影幕後製作與打燈心法!

燈光是電影中非常重要的說故事方式,我們曾在第46期【流光溢彩.攻略燈光調色,探索職涯心法】,探討燈光師的職涯歷程以及打燈的秘訣。本篇專訪邀請到《蜘蛛人:新宇宙》、《米家大戰機器人》燈光主管 Kelly Christophers,分享如何運用燈光,為《米家大戰機器人》創作獨特的視覺語言。


Kelly Christophers

出生於南非,於當地電影學校畢業,拍攝幾部短片後,前往大學就讀動畫領域。為了踏入電影圈而搬到紐西蘭,在《哈比人》三部曲擔任背景繪師,同時也進入 Weta Digital 實習,擔任 ATD(助理技術總監),並成功打入動畫特效產業,往頂尖燈光師之路邁進。現為 Sony Pictures Imageworks 的燈光主管。曾參與許多真人電影和動畫長片,如《猩球崛起》、《金牌特務:機密對決》、《蜘蛛人:新宇宙》和《米家大戰機器人》。

ArtStation


聊聊電影的燈光設計流程?是否會因為類型而有所不同?

Kelly Christophers:打燈的工作流程與收到的資料會根據你待的公司、負責的專案類型,甚至合作對象,而有所不同,會有不小的差距或改變,但具體流程是相似的,最關鍵的要素還是你製作的是真人電影還是動畫片。

在真人電影中,很多 CG 的準備工作通常可以在現場完成。 VFX 團隊會被派去現場,捕捉拍攝現場的光線,如 HDRI 照片、紅外線測距儀、積分球等。而為實拍電影打燈最重要的目標是,符合攝影組拍攝的畫面,因此燈光師開始打光前,會先觀看現場特效組蒐集的資料,並以這些圖片為基底創建 IBLs (基於圖像的燈光),並設置這些燈光以複製出現場光源的模樣,這步驟能讓燈光師準確地打出適合該場戲的燈光。

至於動畫長片的燈光製程,可說是動畫流程中最具創造性的過程之一,通常會先為一場戲繪製色彩腳本,定義畫面的情緒、亮度與調色板。之後燈光師會依照色彩腳本進行打燈,並與其他藝術團隊合作,打造出令人為之一亮的動畫片。 

你負責《米家大戰機器人》哪場戲,在打燈前有獲得什麼指示嗎? 

Kelly Christophers:我和團隊製作了幾個片段,主要是電影的開頭和結尾。在動畫視覺開發的過程中,我們設計了主角家與主角所居住的城市,確保導演要求的特殊美術風格,這些片段是整部電影的開始,描述了主角凱蒂與爸爸瑞克的衝突,以及米家一群人試圖透過公路之旅修復這道裂縫。導演、美術組、燈光組對每顆鏡頭進行密切地討論,去建構一天當中發生了什麼事,又如何透過鏡頭與燈光表現角色的心情。

美術組積極參與視覺開發的過程,並提供參考資料以及燈光師可以用的道具。例如對於瑞克在黑暗中獨自坐在沙發的戲,我們在打燈前提出許多問題,並透過討論解決問題,像是這場戲發生在何時?我們應該要打開、關閉哪些室內光源(比方說室內燈、電視、檯燈)?這場戲發生在沒有可見光源的黑暗中。我們該如何透過打光表現情感?整場戲都是暗的,所以透過一小點光線能凸顯鏡頭重點,因此讓瑞克坐在黑暗中,把光線放在象徵著「放棄」盒子,身材的駝背與瑞克的表情,即說明了瑞克的難過,不需要任何對話。 

燈光的作用就是引導觀眾的眼睛,透過角色的視角進到故事中。

by 《米家大戰機器人》燈光主管 Kelly Christophers

談談你如何運用「背光」幫助電影述說故事? 

Kelly Christophers:運用背光的原因很多,包含敘事用途或是使用亮度和顏色打造構圖。假如某一場戲需要在畫面上隱藏某些東西(像是隱藏的身份,鋪陳某位邪惡或秘密角色),蠻適合運用背光來描述角色或事件的意圖。另外,背光也是一種用於創造深度和構圖的打燈方式。 有人可能想用它來分離前景和背景,或者使背景的某個物件跳脫出來,創建深度、對比度和分離。 燈光師的目標始終是將觀眾的眼睛引導到故事點或動作上,而背光是非常有效的方法之一。 


柔光與硬光是初學打燈最重要的兩個技巧,能否跟我們分享兩者的用法? 

Kelly Christophers:在一般的場景中,柔光與硬光是基於光在現實世界的運作方式,因此基本上都會用這兩個光線去定義該場戲的環境、天氣與時間,例如在陽光下的正午就會打出硬光,而在室內則是使用漫射光,或是打造獨特的燈光氛圍,向觀眾說明這個場景的資訊。

另外它們也能作為敘事的一個好方法。硬光(和陰影)通常都存在於高對比的場景與情節,例如洞穴中的壞人,或是緊張的動作、恐怖的場景。而硬光則可以吸引觀眾注意力至預期區域,也可以遮蓋部分場景陰影。相反地,柔光通常發生在天真或輕鬆的情節。它們非常適合用於節奏緩慢的長鏡頭,表現出舒適或熟悉的調性。 


聊聊如何透過光的顏色表達情緒? 

Kelly Christophers:正如前面提及,燈光主要用來營造場景氣氛和調性。在動畫中,燈光可以成為角色情感的視覺延伸。以《米家大戰機器人》廚房戲為例,瑞克不小心弄壞凱蒂的筆電。這場戲的開頭,午後陽光從廚房窗戶中灑落,呈現明亮、溫暖的氣氛。隨著衝突升高,夕陽西下,畫面開始變得越來越暗,直到筆電壞掉。其中有顆鏡頭,燈光師利用窗戶的光線創造了一條明顯的線,將坐在對角的凱蒂和瑞克分開,使兩人關係隨著劇情爭執而更加惡化,於是夕陽西下,筆電壞掉,夜晚降臨,房間變暗,而凱蒂也離開客廳,徒留藍光。 

顏色是創作《米家大戰機器人》不可或缺的一環。光是電影開頭,就能看到有趣、繽紛的色彩設計,為電影創立令人印象的視覺風格。但如果仔細觀察,才會注意到某些戲選擇哪些色調,包含暖色,冷色、酸性色、硬色、柔和色等。它們經常被用來形成對比,比如瑞克決定「修理東西」的場景,環境中的藍黑色則傳達出一種悲傷和孤獨的情緒,但他被吸引的物體表現出希望、溫暖和幸福的色調。米家的凌亂、和諧的社區與機器人冰冷、乾淨世界間也有著鮮明的對比。 米家的世界大多使用更柔和、更溫暖的色調,而機器人世界雖然五彩繽紛,但配色選擇硬紅色和冰藍色、電子紫色和飽和粉紅色,因此更為冷酷。 


打燈時就會決定色溫嗎?或是你會做什麼處理讓後面的人更好調整? 

Kelly Christophers:數位燈光的打法有許多流派與思想。通常燈光軟體都擁有很多功能,可以定義曝光值、顏色、強度、衰減和距離。 而燈光師會選擇最適合場景的燈光類型(聚光燈、環境光、天空、區域燈光),然後花費數小時調整和平衡這些燈光,使場景看起來更自然。 一般來說,燈光師的目標是在鏡頭送到合成前,盡可能把燈光調整至最接近最後成果的樣貌。 只是在燈光下一個程序-合成階段,合成師可以對淺色和曝光值進行調整,但不能改變燈的位置, 因此在打燈時最重要的是把燈放在正確的位置進行渲染。


對於某些材質,例如冰晶和金屬,該如何進行打光以獲得適當的光反射? 

Kelly Christophers:大部分的反射都可以藉由反射物件的著色器來完成,假設物件所在場景已經被建立好,著色器就可以透過這些場景對物件進行適當的反射,如果你也在物體中進行打燈,燈光軟體可以隱藏光線不讓它影響到攝影機。

如果物件所在的空間只有部分場景,卻又希望物件反射場景、城市、風景與天空,通常會投影到物件球體上的 HDRI 圖像,使該物件能夠將圖像反射到球體中,就好像它是場景一樣。 


經歷《米家大戰機器人》後,有什麼收穫? 

Kelly Christophers:《米家大戰機器人》在燈光上的獨特之處在於團隊試圖透過燈光打造特殊的視覺風格。一般的好萊塢動畫電影基本上都是 3D 視覺風格,但《米家大戰機器人》追求偏向 2D 的繪畫感。因此燈光師必須改變平常打燈的想法,以適應塑造 2D 繪圖風的新技術,這意味著燈光設置的方式可能會與現實生活中發生的情況不太一樣,更像是藝術家在繪畫時,追求畫面的平衡 。

因此除了觀看大量參考資料,了解該視覺風格,作為燈光師最重要的是,多學習關於攝影、構圖、插畫的知識,才能提升自己的藝術素養,打造富有故事性的燈光,突破一般打光的想法,創造極限。 


給想成為燈光師的新鮮人一些建議? 

Kelly Christophers:在進入 3D 世界前,先對現實生活中的理論有基礎了解,會有非常多優勢。畢竟軟體和工具因公司而異,學習操作也不是一件難事。要確保自己的價值是奠基在藝術能力與技術力。另外,「團隊合作」也是非常關鍵的一環,在影視產業中,你無法避免與其他人有所聯繫,因此保持開放的心互相學習,面對建設性批評保持開放態度。

最後,持續更新你的作品集,並保持對動畫、創作的激情。

延伸閱讀:Netflix 動畫電影《米家大戰機器人》美術設計集限時免費觀看!角色場景設計、動畫流程全揭露


圖片由 Kelly Christophers 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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