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IG 高人氣 3D 創作者自學 Blender,結合廣告思維與 3D 技術打造當代哆啦A夢的百寶袋!
近期在 Instagram 上掀起一陣 3D 魔幻力量的創作者「木木の口袋」,運用 3D 技術創作近似現實又超現實的空間,帶人們逃入魔幻的平行時空。過去待在奧美培養的「廣告思維」能力,讓她洞察社群,以奇幻的道具回應這個世代的社會壓力與渴望。此次,特別邀請到「木木の口袋」來聊聊如何透過 Blender 打造可愛的黏土道具,以及廣告思維為創作帶來加承的效果,洞察社群、回應需求,進而在社群上發揮影響力。另外,木木の口袋未來將開設一堂完整的教學課程,並於 2023/01/06 發布完整課程,帶大家透過 Blender 學習 3D 製作,目前報名人數已將近 1,700 人,若不想錯過這精采課程的話,就趕快手刀報名!
聊聊道具靈感的產生?
木木の口袋:主要都是和身邊朋友聊天時,從他們的生活、故事中找到靈感。大家在生活中產生著不同渴望:「有著解決不的事情時希望自己的焦慮能被緩解;吃太多時希望吸收的卡路里直接清空;月底薪水又花完時希望某天能實現財富自由…。」這些「渴望」讓我覺得很有趣,人的心好大,裝著各式各樣的想法,這些想法對我來說就是「靈感」,道具也因此產生。像我們的(不曉得這世代的小孩是不是)童年卡通《哆啦A夢》一樣,總是在大雄熱鬧的生活中變出千奇百怪的法寶,讓大雄順利度過難關(or not)。我的道具也是如此,希望在大家起起伏伏的生活中,能從資訊爆炸的社群滑到一個「道具」,獲得一絲力量。
為何選擇在 IG 貼文(2D)上運用 3D 技術?有何種優勢嗎?
木木の口袋:因為這是年輕人們(包含我自己)最常使用的社群平台。其實我並沒有把「3D」視為一個一定要發展在工業設計、空間設計或是 AR、VR 等數位創作(3D 使用上的主流項目)上的工具,它就是一個「可以創造好看畫面」的技能罷了。當然 3D 後續有很多可延伸的創作是它很吸引人的價值,比如可以把做好的模型 3D 列印公仔,或是換個角度重新算圖就可以得到一個全新的畫面…等。但我也不是因為這些而開始接觸 3D,我只是想要一個更自由的創作方式,而 3D 剛好符合我的想像與需求。既然我都選擇更自由的 3D 了,把它運用在哪裡,不就更不需要侷限自己了嗎?
我覺得另一方面是「光影」可以創造出突出的療癒氛圍,這點在 3D 很好實現,透過打光或是算圖,可以讓作品建立在夢幻與真實之間(其實有不少人誤會我的道具全部都是實體!)。大家會因為看似真實的光影,更投射自己在那個環境中,進而療癒感提升!這點讓我覺得使用 3D 進行療癒創作是我的特色,也是我的利器。
能否分享在奧美的工作經驗,為設計思考帶來何種改變?
木木の口袋:奧美在廣告行銷界有著非常成熟且專業的頂尖團隊,參與其中的兩年間吸收了很多關於如何挖掘人的共鳴點(insight)、如何有邏輯地整理創意背後的故事、如何精準傳達概念等等的知識與實作經驗。這對我的創作是非常大的影響,說回最初,我創木木口袋這個帳號時也是在廣告公司工作期間創立。廣告行銷背景奠定了我在創作道具時思考的核心 — 每個道具都屬於某一群人。每篇道具貼文文案前頭都會寫上「送給…的你」,其實就是這個道具設定的 Target Audience,有了這群人的樣貌,會讓道具在發想上更聚焦、使人更有共鳴。
從單張圖片到多圖敘事,您如何如何思考敘事、鏡位上的安排呢?
木木の口袋:哇!有觀察到我的變化耶!其實鏡位上的設計我自己也還在摸索學習,但主要會從「環境」與「氛圍感」著手。每個道具的屬性都不同,有的偏夢幻可愛、有的偏療癒,有的道具是適合在戶外出現的、有的適合在房間。設定好道具的背景後,就會延伸這個環境設計到後面幾張的畫面中。敘事上其實有點文案思考導向,那一張畫面文案是什麼內容,我就會盡量讓畫面重點貼合文案描述的情境。雖然我是設計創作者,但其實文字思考對我來說比較方便,這可能是我和其他設計創作者比較不同的地方。
有些道具會延伸做成小動畫,只要一些簡單的設定,就能讓建模完成的模型動起來。另外則是模型很方便重複利用,比如 A 作品的背景顏色和位置改一改就可以置入 B 場景重複使用。3D 比起 2D 有更多調整空間,模型點線面、材質、光影…等,這也代表你創作越多,擁有的「素材」就越多。
能否分享選擇黏土材質的原因,以及如何讓創作多樣化?
木木の口袋:那個黏土材質我是和國外認識的創作者買的呦。推薦大家多多使用網路資源,或是花錢解決問題。當然 Blender 有非常多材質是免費資源,近期我開設的 3D Blender 課程中也分享了很多免費素材來源,大家可以多多利用。Blender 因為是免費開源軟體,所以很多創作者在軟體基礎上開發了很多方便的素材或是生成器,讓大家在創作上擁有更多便捷。很難概述 3D 製作上遇到的困難,但找對入門方法以及試著聚焦問題並主動詢問答案可以解決 80% 的困難。
何時開始接觸 Blender?是否有推薦的相關學習資源?
木木の口袋:五年前開始接觸 3D,今年初才轉換到 Blender 這個軟體進行創作,實在是被網路上其他大神的 Blender 作品燒到不行,太心動惹,馬上學起來!學習上,如果是對 3D 作品有好奇,推薦幾個我很欣賞的創作者:
lubonnie_art(台灣創作者,作品也很可愛療癒,質感細膩)
crisppyboat(風格突出,材質上也是黏土風格)
nicky.blender(作品很多細節可以學習)
juliestrator(3D 創作+遊戲使用,很有意思)
doublegum_(3D 材質創作者,有很多有質感的材質)
poiandkeely(風格突出,在 3D 創作上有加入合成技術)
如果是對 3D 技術有好奇,推薦我的課程《2D → 3D 設計 LEVEL UP|用 Blender 打造 3D 多重宇宙》,因為我本身也是自學走過來的,在學習上的筆記會更符合一般人(非專業 3D 背景但可能是相關領域)的需求,避免很多冤枉路。希望大家能透過系統性的學習流程、更效率的製作技巧來獲得 3D 技能。
是否能分享一些 Blender 小技巧?
木木の口袋:我很推薦《利用Blender快速製作染色玻璃素材》這堂課程,它很直觀地展現了如何利用 3D 軟體的特色,快速製作出高質感素材。Blender 當然還有很多製作上的小技巧,比如:用什麼方法建模可製造出風格感、材質的使用透過什麼步驟可以增加細膩度、燈光與環境有什麼快速設定的方法,甚至關於如何加速電腦 3D 算圖速度都是很實用的小技巧,而這些我都有整理在我的課程《2D → 3D 設計 LEVEL UP|用 Blender 打造 3D 多重宇宙》,有興趣的朋友可以看看嚕。
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