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靈感來自經典電影《突變第三型》!《Among Us》開發團隊分享遊戲誕生起源與走紅的歷程
以製作遊戲開發過程紀錄片走紅的 YouTube 頻道 Noclip,在 4/20 上傳了一隻影片。頻道方採訪了《Among Us》開發團隊 InnerSloth,包含工作室聯合創辦人 Marcus Bromander 以及參與製作的其他工作人員,暢談遊戲的開發過程,以及如何聞名全球,受到各地遊戲實況主與玩家的喜愛。此次外媒精選了紀錄片的重點,將帶你一窺火紅遊戲背後的有趣故事!
經典電影與大學宿舍遊戲,成為《Among Us》的發想原點
影片一開始, InnerSloth 聯合創辦人 Marcus Bromander 就立即分享遊戲的靈感來源,他提到《Among Us》的靈感來自電影導演約翰卡本特的經典恐怖電影《突變第三型》。他表示:「在看過《突變第三型》後,我非常喜歡電影的概念,一群人來到一個會被大家觀看的地方,但是你不知道是否該相信眼前的人。在這個概念上,如果能跟『Jackbox』結合起來,變成一款可以跟朋友玩的遊戲,那會是甚麼樣子!」於是《Among Us》的雛型就此誕生!
《Among Us》的遊戲玩法並非什麼創新概念,很像是黑手黨必須揪出臥底,而聯合創辦人Marcus Bromander 繼續說,《Among Us》玩法其實是基於一款在大學宿舍很受歡迎的現實角色扮演遊戲,名為 Assassin。在這款遊戲中,玩家試圖消滅彼此,或是選擇躲起來,想辦法成為倖存的玩家。然而要在現實中玩這款遊戲並不容易,首先要有佈局非常複雜的空房子,還必須等到晚上才能玩。如果躲的時間太久,就會變得很無聊,因此 InnerSloth 想要以此為基底,給每個玩家一個目標,讓遊戲機制不那麼單薄。
遊戲的第一個版本跟現在有超多不同,甚至更累。玩家必須跑來跑去、修復任務,才能保持船的穩定,否則,壞蛋方會獲勝。但玩家若一直在解任務,根本無法尋找屍體或觀察周遭舉動。
by 開發團隊 InnerSloth
獨特的遊戲機制,使《Among Us》成為遊戲實況當紅炸子雞
遊戲上架後,團隊萬萬沒想到這款遊戲會變得廣為人知,甚至有段時間多數實況主都在實況《Among Us》。團隊說到,剛開始有位 9 萬訂閱的韓國實況主,在頻道遊玩,意外吸引了萬名玩家。而這波遊玩風潮越燒越旺,影片中其他實況主表示:「約莫 2019 年 7 月或 8 月,擁有約 200 萬訂閱者的巴西實況主 Godenot 開始遊玩《Among Us》,當一名數百萬訂閱者的實況主開始玩時,其他小實況主或是媒體也都會開始跟進。」
《Among Us》的人氣連帶讓開發團隊 InnerSloth 的聲勢水漲船高,甚至有更多資源投入遊戲更新,但一款遊戲重要的是遊玩的續航力,因此團隊也不斷在更新《Among Us》的遊戲內容,才能留住更多玩家。然而《Among Us》絕對不是 InnerSloth 唯一一款明星級遊戲,開發團隊提及,或許哪一天就會開始研發新遊戲。就讓我們期待 InnerSloth 未來還有什麼驚人的創意,為遊戲界帶起一股新潮流。
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