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【Unity 道歉,宣布將重新調整新的收費機制】Unity 發布新的收費機制,引發國外眾多遊戲開發者怒火
【Runtime 費用事件更新】針對這次新的收費機制引發多數開發者的不滿。Unity 在日前(2023 / 9 / 18 台灣時間)於官方部落格以及 X 上發表聲明,表示聽到眾多開發者的聲音。並為此次的 Runtime 收費機制道歉。目前正於各方的團隊成員、社群和開發者們溝通、傾聽。並承諾會針對此一政策做出調整,並再幾天內更新相關調整。
消息一出。在 X 貼文下方看到多數人依舊不是太買單。除了要求取消這項收費機制外,也不看好 Unity 還能以此為基礎做出什麼調整。小編認為,就原本 Runtime 費用的收費條件是遊戲「達到年收入超過 20 萬美金」、「至少 20 萬次的遊戲安裝次數」,這其實是很難達到的一項標準,如 Unity 所說的,只有不到 10% 的開發商會因此被收取費用。但就因為在缺乏與創作者溝通的情況下做出這麼突然粗糙的政策宣布,讓 Unity 長年與遊戲開發者社群所累積的信任盪然無存。對於目前充滿競爭的遊戲引擎市場中,真的是一次非常大的打擊。就讓我們持續關注 Unity 將會為這次的爭議事件做出什麼處理吧。
遊戲引擎 Unity 公司今天宣布,將對使用 Unity 引擎製作的遊戲進行新的收費項目。自 2024 年 1 月 1 日起,對於過去一年內,達到特定「收入值」和「安裝次數」的遊戲,依據遊戲開發者選擇的訂閱項目,收取 Unity Runtime 費用。
以訂閱 Unity Personal(免費) 和 Unity Plus* 的開發者來說,該款遊戲必須達到年收入超過 20 萬美金、至少 20 萬次的遊戲安裝次數。之後玩家每下載安裝遊戲時,遊戲開發商就要支付 0.2 美金。
如果是訂閱 Unity Pro(2,040 美金 / 每年 / 每位) 方案的話,則是年收入超過 100 萬美金、至少 100 萬次遊戲安裝次數,每次玩家下載安裝遊戲時,開發商就要視後續累積的安裝次數從每次 0.15 美金逐步遞減至 0.02 美金,Unity Enterprise 方案則從 0.125 美金逐步遞減至 0.01 美金。
* Unity 也宣布將準備停止 Unity Plus 的訂閱方案。現行的 Plus 訂閱戶將獲得以相同價格升級至 Unity Pro 的優惠方案,一年的使用期限。
Unity 官方表示,推行 Unity runtime 費用,是基於每次符合資格的遊戲被玩家下載所收取。之所以選擇這樣做,是因為每次下載遊戲時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,Unity 是以裝置初次安裝來紀錄,他們認為可以讓遊戲開發者能透過玩家的參與來持續增長收入,與收益共享是不同的。Unity 官方也表示,其 Unity Runtime 每月有超過數十億次的下載。
宣布此項收費措施後,網路上也引發許多熱烈討論和批評,PTT 上也有許多網友討論。而在國外 The Guardian 網站文章中就有提到,多人遊戲《蓋瑞模組》的開發者 Garry Newman 就在 Twitter 上發表「Unity 要開始向我們收取遊戲安裝稅了?他們可以單方面這麼做嗎?他們可以隨心所欲地收費嗎?我們就一定要相信他們的追蹤數據嗎?」獨立遊戲開發商 Tony Gowland 也回覆 ,「我們已提前支付了 Unity Pro 的訂閱費用,當時是深信所有遊戲收益將會是我們的。然後兩年後如果我們遊戲碰巧成功了,開發商可以這樣任意添加後門收費條款?我不這麼認為。」在 Twitter 上有更多討論串關於此舉對遊戲開發者的衝擊,像是追蹤玩家的安裝次數的隱私性?也有 Epic Games 的員工也藉此推廣 Unreal Engine 的收費機制以及提供開發商針對新制度有選擇拒絕的權利。
不過,也有一些開發商表示,要達到上述的收費機制門檻其實不是太容易,比較會受到影響的是已經有成功遊戲作品推出的開發商。反倒是 Unity 如此匆促地推出新的收費方案,對於 Unity 與遊戲開發社群之間產生的裂痕,會是更難以修補的問題。
為此,Unity 總裁 Marc Whitten 在與美國新聞網站 Axios 的對話中表示,有些開發商會擔心玩家出現「安裝轟炸」的行為,透過重覆安裝的方式來造成開發者傷害。Whitten 表示,Unity 實際上只會針對首次安裝的紀錄做收費。除非該玩家將遊戲安裝在另一個裝置上,例如安裝在 PC 之後,又安裝在 Steam Deck 的話,就會再收取一次費用。但 Unity 團隊目前也為此做重新討論,看看是否能有更好的作法。
Unity 也表示,Runtime 費用也不會在安裝試玩版上被收費。除非試玩版本身就是屬於完整版的一部分,例如早鳥體驗版本,那就會被收取一次安裝費用。還有針對以慈善活動為目的的遊戲是不會被收取,至於加入 GamePass 服務的開發商,則安裝費用會是由發行商微軟所支付。就 Whitten 評估,大約只有 10 % 的遊戲開發商會因為達到門檻而支付新的 Runtime 費用。
Unity 認為此項措施將確保有更正確的價值交換,讓開發團隊能夠持續投入他們最重要的任務,提供遊戲開發者最棒的工具來做遊戲。Unity 也預計在今年 11 月,會針對所有訂閱項目提供額外加值內容。例如更好的協同作業(Unity DevOps)、雲端資產管理空間(Unity Assets Manager),以及提供 Runtime AI 功能(Unity Sentis),讓開發者能夠在 Unity 運行時內嵌 AI 模型,放在遊戲或應用程式中,無需支付額外的雲計算成本或延遲。這些功能將不需要增加額外費用。更多詳情請參閱 Unity Blog,以及 F&Q 問答區。
圓分資料來源:Unity Blog、Axios。文章由映 CG 所有,如需轉載請註明出處