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在頂樓加蓋做出餐廳經營遊戲〈地窖食堂〉,臺灣獨立遊戲工作室 Miluku Inc. 第一次為遊戲之神打工就上手!
2024 年 9 月的一個晚上,遊戲工作室 Miluku Inc. 的成員杞欣庭在 Facebook 的「獨立遊戲開發者社團中」發文,宣傳幾天後即將上架 Steam 的首部作品〈地窖食堂〉,沒想到吸引了近三萬人次按讚,至今已賣出 8000 多份,遠超過原本目標回本所需的 600 套。除了引人入勝的遊戲機制和可愛的美術風格,非專業出身的團隊能自學成材也讓許多遊戲愛好者敬佩不已,紛紛在留言區稱讚請益。映 CG 特別邀請到 Miluku Inc. 的負責人,同時也是遊戲程式設計的 Luke,與遊戲美術兼社群管理杞欣庭,與我們分享他們的奇幻旅程。
初生之犢自學遊戲之道,甘苦都藏在細節裡
作為一介社畜的你在瘋狂加班後只想到壽司店享用最愛的料理—茶碗蒸,不料卻慘遭車禍,再次睜開雙眼時已轉生到了地下城,成為在神明開設的食堂內打工的社畜。現在你必須經營這間「地窖食堂」,和獨特又迷人的生物打交道以獲取物資,努力翻轉命運!—這是遊戲〈地窖食堂〉的劇情,「社畜轉生」的概念設定精準又有趣,讓不少玩家心有戚戚。這款精緻的 2.5D 遊戲來自 Miluku Inc.,一個由剛從大學畢業的社會新鮮人組成的團隊,分別擁有影視特效、美術、音樂等不同專長的成員們以「遊戲」作為他們才能的最小公倍數,參加北藝大創新育成中心的創業競賽。
踏出搖搖晃晃的第一步後,他們將比賽的 demo 正式發展為遊戲。他們聚在頂樓加蓋的工作室,經過反覆討論確立遊戲機制後,美術和程式分頭著手,先建場景再做 UI。Luke主要使用的軟體是 Unity,Youtube 和 ChatGPT 是他最好的老師,3D 建模部分則是使用 Blender。另一方面,以 3D 思維創作對美術杞欣庭來說是全新的挑戰,她先以 Procreate 繪製草稿,進入 Illustrator 調整細節、避免漏光或破圖,最後以 Blender 繪製成 3D。
負責遊戲配樂與音效工程的 Ray 是音樂系出身,過去曾和 Luke 合作電影配樂,轉換一個媒介,他嘗試讓音樂和遊戲產生互動,也將成員日常生活錄進音效素材庫,記錄下這段辛苦但有趣的奮鬥時光。
一夜被看見,Miluku Inc. 渴望用遊戲和世界溝通
在四個月的開發過程中,成員們歷經無數磨合,「我發那篇文的時候,我們老闆(Luke)和遊戲設計(彭敬宸)正在『大聲溝通』,等他們達成共識,讚數就衝上來了。那天晚上我完全睡不著,覺得我們努力這麼久的東西真的要被看到了。」杞欣庭回憶那個神奇的夜晚,仍然興奮非常。
但對 Luke 來說,來自外界的關注反而是一種壓力,生怕讓玩家們失望。在遊戲推出後,他時不時到 Steam 評論區觀察玩家回饋,藏在遊戲裡的諧音梗有被發現是開心,收到來自地球另一端陌生語言的留言是驚喜。後續更新時他們增加了搖桿功能,就是希望能不負當初鼓勵他們的那些玩家。
「遊戲是要做給別人玩的。」Miluku Inc. 認為,和其他開發創作者交流、拓展視野才能夠培養長久營運必備的商業思維,而比起花上五六年時間獨自埋頭苦幹,他們珍惜團隊合作中的每一次爭吵,雖然最終成品不會是任何一個人心中的百分百,但會達到良好的平衡,且在市場上更有競爭力。而身為迷你團隊,Miluku Inc. 也肯定 AI 對創作的輔助,目前他們多使用於向量放大圖片,期待未來能有更符合效益的工具模組。
Miluku Inc. 從一開始就有明確的商業經營策略,以新創公司的概念打造品牌,他們從〈地窖食堂〉快速吸取經驗,預計在 2025 年推出新作《菇注一擲》。Luke形容《菇注一擲》為「可愛又邪惡的輕量化戰棋遊戲」,玩家將扮演在不同氣候中散播孢子的「香菇人」,探險新環境的同時還要管理風險,享受更刺激的遊戲體驗。未來他們希望能將在地文化融入遊戲中,找到自己的定位,成為心靈和肚腹都飽足的遊戲創作者。
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