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場景設計可說是數位娛樂產業中最重要的工作之一,好的設計能夠引領觀眾進入創作者所建構的虛擬世界,場景細節越多,會越有沉浸感。然而場景設計除了受限於技術外,也會因為工作時程被壓縮,無法將場景修地盡善盡美。因此如何在短時間內完成精緻的場景,是每個團隊都會遇到的挑戰。《最後生還者 第II章》、《決勝時刻:黑色行動III》的概念設計師 Sebastian Gromann 分享 10 招能加速場景設計的技巧,一起把這些訣竅都放進自己的工作流程,創造沉浸感十足的驚人場景。
1.制定時間表
開始概念設計前,第一件事就是為每個單獨任務制定時間表,雖然看起來很簡單,實際上則要花較長的時間進行嚴格的規劃,並重視截止日期,不能隨便訂定時間,接著一拖再拖,應當將截止日期視為真正的最後期限。畢竟設定最後期限會迫使創作者,仔細地考慮每項任務的時間與目標,防止在不重要的任務投入過多時間。
另外,時間表是非常私人的,因為不同團隊、不同藝術家,在不同任務上會需要不同的時間。而一旦截止日期決定了,就必須堅持完成。建議可設置一個計時器,在任務時間截止時響起,讓藝術家能夠接續下個工作。假設你的目標是創作兩張粗略草圖,就可先設定一張粗略草圖可能需要 15 分鐘,最晚 30 分鐘內就必須完成。除非你非常確定你只需要畫一張草圖,裡面包含所有場景資訊,你就可以在 30 分鐘內專心畫那一張。若是不希望自己因為計時器而感到壓力,可以為每項工作的時程多估一小時,必要時能花更多時間在特定細節上。
2.建立參考資料版
進行任何創作前,建議花幾分鐘尋找靈感,通常我都在網路上或我個人資料夾中,搜尋可用的參考圖片。之後把這些圖片蒐集並拼貼在一張版上,反映這個場景需要的情緒與燈光條件,或是想參考的構圖。
3.熟悉創作工具
了解每個工作需要使用哪些軟體,是非常重要的事。例如在創作場景概念設計時,是否需要進入 ZBrush 並使用 alpha 筆刷自行雕刻地形?或是否要使用 Modo 中 Replicators 功能?或者不進 3D 軟體,繪製簡單的線條就好。還有一點建議是,不要為了使用某項工具而強迫用它去做該工具不擅長的工作,這就像一名廚師,不是所有菜都能用一把刀處理,根據任務的不同使用不同刀,而用正確的刀完成任務,才會讓工作變得又快又精準。
4.先大膽創作
有個作法可以節省大量的時間,就是在創作一開始,大膽地去繪製草圖。先繪製較大的形狀,可以使用物件在 3D 環境進行遮擋,或是繪製有趣輪廓的黑白 2D 粗略草圖等設計方式。然而當你繪製出不滿意的粗略草圖,最好也直接放棄。與其挽救扶不起的阿斗,還不如另起爐灶、重新繪圖。
5.使用 Photoshop 的自訂形狀工具
若是想在場景概念設計中使用照片中的某個物件,就必須經歷去背、裁剪圖像的困難過程。因此最好的方法就是創建一個裁剪圖像庫,把每個裁剪好的圖像儲存成 PNG 或 PSD 文件,並根據類型或主題放在不同資料夾。舉例來說,裁剪一顆冷杉後,就會放它放到「北方樹」的資料夾。擁有一個裁剪圖像庫,可以讓創作者更專注在設計工作,不需要耗費額外的裁剪圖像時間,也能有多變化、逼真的剪影。透過這些剪影可以來豐富概念設計粗略草圖。
再來,為了將照片物件完美地融合在黑白草圖中,可以使用 Photoshop 的自訂形狀工具。點擊「路徑」面板底部的「創建新路徑」圖標,圍繞照片物件創建新路徑,然後點擊「編輯」>「定義自訂形狀」。選擇自訂形狀工具,然後從上方選項欄中的下拉列表中,選擇新形狀,開始使用它。再來按選項欄中的「填充像素」按鈕,並檢查「無約束」設置。
6.專注圖像搜索的任務上
在場景開發的過程中,藝術家必須尋找大量參考圖片,但很容易因為美麗的照片,迷失在搜尋引擎中,忘記原先的目標。因此可以把搜尋的過程分成兩部分。第一是尋找參考資料。在這個階段,通常是還沒開始設計,透過圖像尋找靈感來源,因此可以根據你期望的場景構圖、情緒等資料去尋找。第二是完成草圖後,分離場景的所有物件,並尋找特定的照片物件與紋理來進行替換,因此這時你必須設置計時器,專心在你想尋找的幾個重要物件。
7.不選太多畫筆
在創作時,若有太多選擇反而會降低生產力,特別是在選擇 Photoshop 的畫筆。若經常更換畫筆,猶豫選擇畫筆的時間累積起來,就會延後創作時程。畢竟會開始想,這個畫筆適合下個任務嗎?或是某某藝術家曾用這個畫筆,來嘗試看看好了?雖然試用畫筆是件好事,但如果是在工作時,還是建議從已用過並熟悉的畫筆著手,才能加速創作。
8.休息一下
工作時休息聽起來有點違背常理,但稍作休息實際上可以加快工作速度。然而這裡並不是在說自發一小時讓藝術家去公園休息,而是暫停工作,重新取得注意力。對 Sebastian Gromann最有效的方法是每半小時或每小時離開辦公桌五分鐘,有助於保持專注,也能防止在特定工作上花費太多時間。
每次執行某個任務時,都必須有休息時間。尤其是早上工作時,建議重新思考圖像的目標,以及下一步該怎麼做。而 Sebastian Gromann 在休息時間時,會做家務或快速的伸展運動。Sebastian Gromann 也說道:「通常,稍微休息一下而節省的工作時間會超過休息的時間,不相信可以嘗試看看!」
9.定期合併圖層
將所有內容保存在不同圖層,既是好事也是壞事,若是太早合併,當發生問題或想刪除某項東西時,會不知從何下手,反而無法進行最好的設計。畢竟為了創造場景細節,概念設計師通常會大量分層並使用重複的物件,但隨著圖層越多,反而會越難找到對應的圖層。因此還是建議定期合併圖層,但在合併之前,還是需要標記相同類型的圖層,才不會合併錯誤,造成不可挽回的遺憾。然而並非每個人都習慣合併圖層,但想要節省搜尋時間,還是盡可能合併圖層。
10.不要急!
雖然文章主要目的是加快工作流程,但如果你完成的概念設計缺乏細節,完成地再快也毫無價值。想要快速地完成工作,不只是要畫得快,而是更有目標地去工作。因此想打造精緻的場景概念設計,就不要把自己搞得太忙太急!!
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