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在過去一年裡,Unity 官方很高興有開發者們每週使用 #UnityTips 標籤來分享技巧,且有少數開發者接手 Unity for Games Twitter 頻道,直接與 Unity 社群分享專業知識和見解。本篇教學文章收錄了 5 組 Unity 開發團隊的重點提示,包括從視覺效果 (VFX) 到一般編輯建議的所有內容,旨在幫助廣大開發者們完成 Unity Engine 項目。
1 月:TheSarahChimera
由 Sarah (@TheSarahChimera ) 在 #unitytips 分享多年來學到的知識。如果你也喜歡陰森的東西和超高飽合度的顏色,那應該會跟 Sarah 成為好朋友。在 Twitter 上關注Sarah ,了解她的最新動態,她經常在 Twitter 上發布有關 SKIN 和其它項目的資訊。
提示 1
Sarah 最喜歡的 Unity 功能:ScriptableObjects。這是一種靈活的數據,可用於存儲值,Sarah 將它們用於從存儲敵人攻擊值到復雜系統(如拼圖行為樹)的所有內容。
提示 2
Sarah 使用 ScriptableObjects 的另一種方式是建立音頻剪輯並控制它們的值,下圖是 Sound ScriptableObjects 的樣子。
提示 3
這篇貼文是 Sarah 認為相當實用的工具簡要列表。
4 月:Alex Strook
由 Alex ( @AlexStrook ) 接手 Unity 的社群帳戶來分享一些 #UnityTips!他將會重點介紹每天使用的提示和技巧,Alex Strook ( @AlexStrook ) 是第二次接管社群帳號,並在 4 月份分享了很多提示和技巧。從小物件到綁定控制器及快速技巧,對於任何開發人員而言實用的提示。查看 Alex 接手的一些亮點:
提示 1
Windows > 分析 > 物理除錯器!這是一個很好的顯示碰撞的工具,它有很多有用的篩選器!
提示 2
遊戲充滿了隱形的觸發器,查看起來可能很痛苦!使用這個只有兩行的簡易腳本,你就可以顯示隱形的碰撞觸發器,而 Alex 一直都在使用它。
足夠的代碼!讓我向你拋出一堆用過就回不去的捷徑,首先是中鍵點擊!這會讓你的相機畫面置中,並設定其為轉軸點。這是一件小事,但它可以更快地在 3D 場景中導航。
如需更多靈感,以下是 Alex 的一些額外提示:
當 Alex 不在製作 Clayxels 角色和遊戲中時光倒回時,他製作了 The Spirit & The Mouse,這是一款可愛的冒險遊戲,於 2022 年 9 月發布。你可以在 YouTube 上看到他。
6 月:Daniel Santalla
由 Daniel Santalla 加入 UnityGames Twitter 社群,展示一些很棒的 #Under60Sec 教學。專注於 VFX,觀看下面的一些亮點提示。
這裡是 #UnityTips 的 提示 1,用於建立互動式水面!透過一些創意,還可以將此技術用於許多其他地形(草地、雪地、沙地等)
在提示 2 中,如果你剛剛開始使用著色器,Danielsantalla 建議是對基本數學和紋理進行大量試驗。獲得一個具有 100 多種黑白紋理的資產包,然後開始使用它們!
#UnityTips 的 提示 3 就像之前的教學一樣,你只需以創造性的方式相乘和加入一些簡單的紋理,就能大有可為。看看這個冰凍效果!加入一些額外的粒子會產生幻覺。
提示 4 收錄的是最終 #UnityTips !
如果你喜歡這種風格的教學,可以在 Daniel 的個人 Twitter @DanielSantalla 上找到更多內容,Daniel 分享了最新項目 Art Studio VR 的進展。
8 月:The Massive Monster team
由廣受歡迎的遊戲《進擊羔羊傳說》(Cult of the Lamb) 背後的工作室 Massive Monster 團隊接手 UnityGames 社群。在接手期間,該團隊分享了他們在開發《進擊羔羊傳說》時使用的一些獨家技巧,主要是關於 2D 精靈,以下幾個重點提示:
提示 1:更多差異
透過 sprite 屬性並在隨機組中產生它們來建立變體,創建工具讓開發者更輕鬆。
提示 2:使用光影
利用這些美妙的 3D 效果,讓精靈對光線和投射陰影做出反應,只需打開"調試"模式並使用適當的著色器將它們打開即可。
提示 3:愛用著色器
探索著色器!Massive Monster 使用 Amplify Shader Editor。 它們是增加精靈立體感的好方法。用深度疊加紋理總是看起來還不錯!
如果你還想了解更多,請查看關於擺動頂點的技巧或關於透過雜訊產生自然元素的技巧。你還可以在 Twitter 上關注遊戲 ( @CultoftheLamb ) 或團隊 ( @MassiveMonster ),或閱讀此部落格文章,其中包含有關《進擊羔羊傳說》開發的更多看法。
11 月:Joyce of @MinionsArt
由 Joyce ( @minionsart ) 接手 11 月的 #UnityTips 開。 Joyce 製作 Astro Kat 時,製作了有關著色器和 3D 藝術的教學。 他將會分享一些有趣且簡單的著色器故障效果!
提示 1
Joyce 的第一個分解,先從一個簡單的火焰效果開始,它具有雜訊紋理和 UV 失真。
提示 2
這是 Joyce 的第二個教學,這將創建一個具有頂點位移的積雪效果。
提示 3
接下來,這裡是如何在世界位置的紋理交換之間獲得顯示效果。
提示 4
最後,Joyce 最著名的著色器,透過純色背景和腳本旋轉製作的假液體表面。
在( @MinionsArt ) 的 Twitter 頻道發現更多 Joyce 的作品,或前往 MinionsArt 網站獲取教學。
以上就是近期的所有亮點!感謝花費時間分享 #UnityTips 的所有優秀開發人員。希望 Unity 社群在未來持續發揮它的作用,也很高興看到更多的 Dev Takeovers 到來。請繼續關注 Twitter 上的 UnityGames 並關注主題標籤,UnityGames 將會在每週二繼續分享技巧。
資料來源:Unity、Joachim Pefferkorn。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。