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在窗邊遇見奇幻食人花!透過 ZBrush、Blender 賦予 3D 模型生猛活力

自學起家,一步步精進 3D 動畫,到有機會參與熱門影集《航海王真人版》、《陰屍路》製作。Julio Benavides 享受和創作者好友相互砥礪的過程,新作《花朵》(Flower)便是受到 2D 遊戲藝術家 Nestor Marinero 和角色藝術家 Kevin Martinez 啟發。

在此次專案中,他賦予花朵栩栩如生的生命力,在不同場景進行尺寸縮放,呈現重要場景的高光時刻。製作軟體包含 ZBrushAutodesk MayaAdobe Substance 3D Painter Blender ,將所有軟體功能發揮到極致。


首先,第一步是篩選大量的參考素材,從解剖學、環境、場景、材質等等環節,來強化作品的每一個環節。在 ZBrush 中,只要掌握正確方法,blocking 的速度便會非常迅速。

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從燈光到貼圖,一步步拆解製作流程

《花朵》透過基礎的 Dynamesh blocking 打造,接著以 Zremesher 來創造最佳拓樸工作流程(Topology),最後進行細節刻劃並導出模型以拆解 UV。當 UV 拆解完成後,先將模型導入 Autodesk Maya,再轉至 Blender 展開燈光流程。


該環節是在 Adobe Substance 3D Painter 中完成,採用了基礎的繪製方式,讓紋理像原案設定一樣保持簡約,同時確保最終算圖擁有最佳視覺效果。並且將所有貼圖都輸出成 4K 規格。

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使用 Medusa Nodes 系統,細膩毛髮營造奇幻氛圍

最後,Julio Benavides 以 Blender 賦予角色生命力。他先定義角色的燈光,透過 5 組燈光進行最後的布局。他使用 Medusa Nodes 系統,能夠快速打造角色毛髮(groom),並且在毛髮密度較高的區域使用遮罩,使其外觀質地顯得更細膩。


將燈光調整到滿意的效果後,Julio Benavides 便開始建立以下兩個場景。他使用 Quixel Bridge 提供的免費植被素材,包含海量的資產與貼圖可供即時使用,透過外掛就能快速匯入到 Blender 中。在算圖環節,則是使用目前還在測試階段的 OctaSpace 雲端算圖農場製作。


他分享道:「很榮幸能夠紀錄這段創作歷程,我深信本文將為 ZBrush 初學者帶來幫助。透過不斷地創作,你將能挖掘自身的潛力與創意,打造出卓越且高品質的作品。」


Julio Benavides

3D 角色藝術家


從事電影、電視影集與 3D 列印領域。

文章授權聲明

  • 專訪
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
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