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【投稿】獲選 ZBrush 2026 官方啟動畫面!西班牙 3D 藝術家 Ana Román 親授作品《Lady Rock》角色與環境建模全攻略

來自西班牙的 3D 藝術家 Ana Román 參與了 ZBrush 2026.2.0 的 Beta 測試計畫,其作品《Lady Rock》不僅被選為該版本軟體的啟動畫面(Homepage screen),更成為 Maxon 展示 ZBrush 與 Substance 3D Painter 全新橋接功能(Bridge)的宣傳要角。

在此次專案中,Ana 將概念設計師 Even Mehl Amundsen 的概念圖轉化為極具生命力的 3D 場景。她將分享如何從基礎的 ZSpheres 粗模開始,利用 ZBrush 強大的雕刻工具處理角色、環境與動物,並展示如何透過最新的 Bridge 功能,實現無縫的紋理繪製工作流。


1. 構築視覺藍圖:從大量參考資料中萃取核心構圖

《Lady Rock》採用了 Even Mehl Amundsen 的概念設計(已獲原作者授權)。第一步是篩選大量的參考素材,並利用 PureRef 進行整理。透過這個過程,能對整體專案建立清晰且有條理的視覺規劃。

Even Mehl Amundsen 的概念設計稿。

2. 活用 ZSpheres 快速搭建場景骨架

《Lady Rock》的雕刻流程大致分為六個階段。在 ZBrush 中,只要掌握正確的工具與邏輯,並善用分離專案與子工具(Subtool)的管理,複雜的場景也能高效完成。


在此階段,專注於場景整體的形狀與構圖。角色的身體與鳥類直接使用 ZSpheres(Z球)快速建構骨架;雙手與植物則先在另一個專案中以 T-Pose 建立,再使用 Append(附加)功能匯入主場景。環境物件如岩石與水面,皆從基礎幾何體開始拉伸。


過程中搭配使用 Dynamic Subdivision(動態細分)與 Sculptris Pro,讓初期的造型調整保持極高的靈活性。一旦造型確定,便使用 ZRemesher 重新拓樸並投射細節。


3. 頭與髮型雕刻:精雕 T-Pose 細節與髮絲動態

為了方便作業,Ana 將身體複製到新專案中,確保在 T-Pose 下進行頭部雕刻。髮絲部分使用 CurveTube 筆刷,並調整筆觸(Stroke)參數實現「根部寬、髮尾細」的自然質感。辮子同樣在 T-Pose 下製作,並配合 Gizmo 與 Bend Curve(彎曲曲線)進行變形調整,滿意後再將子工具移回主場景。


4. 身體與服飾處理:從模型提取布料,精準控制邊緣與摺線

服裝的製作延續了獨立專案的流程。服裝基底是直接從身體模型上選取特定的表面,然後進行擠出(Extrude)。為了獲得乾淨的布料邊緣,我會頻繁使用 Polish by Features,並開啟動態細分與 Creases(摺線)功能,以隨時預覽最終的高模效果。


5. 環境與植被建立:運用筆刷與動態細分,賦予無機物自然生命 

環境物件同樣在新專案中以身體模型為比例參考進行製作。岩石利用 TrimCurve 切割大塊岩石,遮蔽部分表面並移動以產生銳利且有趣的切面,再以 Polish 筆刷與 DamStandard 刻畫表面紋理。


樹木使用 Snake Hook 搭配 Sculptris Pro 快速拉出主要分枝形狀,接著應用 ZRemesher、投射細節並精修。小型植物在 T-Pose 下製作,並在場景中複製後使用 Bend Curve 分別進行姿態變形。


水面僅在腳部與水面接觸的位置雕刻微小的漣漪,增加場景真實感。完成後將所有物件合併回主場景。


6. 鳥類製作與姿態調整:巧用 Polygroups 創造展翅的生動瞬間 

為了讓畫面更生動,Ana 以 T-Pose 分別雕刻了展翅與收翅姿態的鳥類。在擺放姿勢前,先設定好 Polygroups(多邊形群組),這有助於後續自動生成 UV。場景中共有四隻鳥,在設定姿勢前先為牠們的體態製作了微小變化,讓構圖更自然。最後利用 Gizmo、T-Pose mesh 與 Bend Curve 調整翅膀動態,並放入主場景。


7. 最終細節精修,提升畫面張力 

在此階段,著重於整體的檢視與收斂。透過增加更多局部細節、強化物件紋理、引入新元素並微調最終構圖,將整個場景的精細度提升至完稿水準。


8. UV 拆解與群組規劃:結合 UV Master 與 RizomUV 高效工作流

模型雕刻完成後,Ana 會在每個子工具中精確分配 Polygroups,以便利用 ZBrush 的 UV Master 自動生成 UV;至於身體、衣物與頭部等重要部位,則轉至 RizomUV 進行手動拆解優化。當所有群組劃分完成後,則會妥善組織子工具,確保後續在 Substance 3D Painter 中將 UV 整合於同一張貼圖中。


9. 導入 Substance 3D Painter:一鍵橋接,告別繁瑣的匯出

接著進入本次專案的工作流核心——使用 ZBrush 2026.2 的全新橋接功能(Bridge)。省去了過去繁瑣的檔案匯出與匯入流程,只需在選項中勾選以下設定,即可一鍵將模型傳送至 Adobe Substance 3D Painter 進行繪製:

  • 所有子工具 (All subtools)
  • 平滑法線 (Smooth Normal)
  • 自動烘焙遮罩 (Auto Bake Mask)
  • 低模與高模 (Low & High)
  • 依子工具處理 (Per Subtool)

10. 算圖與後期合成:在 Blender 點亮奇幻光影,重現概念圖氛圍

完成紋理繪製後,將所有貼圖匯出並進入 Blender 進行最終算圖。透過精確的燈光布局與材質球設定,讓《Lady Rock》完美還原概念圖中的奇幻氛圍與質感。最後一步則是進入 Photoshop 進行色彩校正與後期合成。


受訪者

Ana Román

3D 角色藝術家 / 微縮模型雕刻專家


畢業於西班牙塞維利亞大學(University of Seville)美術系,主修實體雕塑,隨後深入鑽研並精通 3D 動畫與角色設計。專精於 3D 列印微縮模型的製作,曾於微縮模型製造廠擔任設計師與設備操作員長達三年,負責優化用於實際生產的母模(Masters)。 目前以自由創作者身分活躍於業界,合作對象包含知名桌遊發行商 Modiphius,曾參與《星際爭霸戰》(Star Trek)、《異塵餘生》(Fallout)及《強卡特》(John Carter)等知名 IP 桌遊的角色模型開發。

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