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以鳥喙進行發想,來自 Cyberpunk 世界的女刺客

映CG 邀請到角色建模 3D 藝術家蔡孟勳 Martin Tsai,來談談他如何第一次使用 Blender 加入他的工作流程,並展示他的新作品。


蔡孟勳 Martin Tsai​

白天是工業設計師,晚上喜歡研究 3D 軟體。我專長也最喜歡做的事情是研究各種不同的建模方式。尤其建模的領域以不同模式內又分成雕刻系統以及面建構系統,其中最專精雕刻系統。喜歡創造各種不同的角色 / 生物,目前正以 Blender 為主要軟體學習中。
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Assassin Girl

完成年份: 2019 - 2020
使用軟體:Blender、ZBrush、Photoshop

圖片來源: 蔡孟勳

聊聊女刺客的創作理念?

來自 Cyberpunk 世界的女刺客!面罩為一集團象徵,分別以各動物代表進行設計,此次的設計來為來自於鳥喙。設計過程中將 Cyberpunk 中科技元素稍微降低,讓整體而言不像太未來而給人有點近代感的設計。

圖片來源: 蔡孟勳

在創作的過程中,最大的挑戰是什麼?

最有挑戰性的地方應該是第一次用 Blender 製作專案,其中關於 Material 的介面跟顯示並沒有很直觀,而是摸索了一陣子之後才會的,多觀察狀態列和各 UI 之間的連動狀態,觀察久了就可以知道 Blender 的想法核心。另外 Blender 在條狀物的製作上十分友善,只要善加利用貝茲曲線工具就能創造出很多特別的形狀。例如髮絲細節的製作、十字弓繩以及褲子上多功能條狀背帶等等均是貝茲曲線的應用。


從這個作品中你學習到什麼經驗,或嘗試了什麼技巧?

為了讓面罩有好的拓樸,深入理解硬表面建模讓我重新對於拓樸理解了不少!也推薦大家在學 Blender 的時候可以多看各軟體的教學,都很多大神,多學核心概念不會錯。Shading 上也是開始嘗試 SSS 的應用,讓整體的臉部紋理以及顏色更有層次感。


本文經 圖 / 由 蔡孟勳 Martin Tsai​  授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

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