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探索台灣之美!用 Substance Designer 重現台灣街道的獨特材質
Substance Designer 專家 Daniel Thiger,最近剛搬來台灣居住了幾個月,原先是遊戲美術的他,在探索台灣街道的過程中,發現到許多令人驚奇的獨特材質,他也嘗試著重現這些特別的材質。接下來,就讓我們一同來瞭解,他是如何從收集素材開始,一步步重新打造屬於台灣街道獨特且真實的材質吧。
來自瑞典的 Substance Designer 專家、Freelancer,在遊戲產業超過十年工作經驗。曾在 Dice 和 Bungie 任職。擅長程序性材質、貼圖和資產製作。曾參與過《天命》、《戰地風雲》等遊戲製作。
www.artstation.com/dete
你過往參與過哪些遊戲製作?又是怎麼走向自由接案之路呢?
我從 2005 年就進入了遊戲製作業。最早是在瑞典斯德哥爾摩的 EA Dice 工作,主要是為《戰地風雲》遊戲系列中擔任環境美術。 2011 年,我搬到美國西雅圖,加入 Bungie 製作《天命》和《天命2》。在 Bungie 的最後一年,我為一款即將推出的遊戲原型擔任 Principal Artist。而走向自由接案者的起因,是因為和妻子組成家庭後,在家裡工作其實是更加容易的。
你真的很喜歡創造程序性材質,它最吸引你的點是什麼?
在 Substance Designer 中創建材質,與傳統使用 Photoshop、ZBrush 的方式是非常不同的。因為在 Substance Designer 中的材質是非破壞性的,意味著你可以在任何時候改變材質的任何方面,不需要重覆任何作業是最吸引我的。因為,一旦時間消逝後就永遠回不來了。
聊聊在創作材質的過程,你會如何進行資料的搜集與分析?
我外出時總是不停地對各種材質拍照紀錄。如果我看到有趣的東西,不論是地上的瓷磚、破損的牆面,還是建築物上一些很酷的圖案,我一定會從不同的角度和距離拍下材質的照片,並且留意光線在材質上的表現。接下來就把所有這些圖片都保存在我的參考資料夾裡。
我平常最喜歡從參考資料中挑一個材質,然後自我挑戰試著重新創造它。對我來說,這就是藝術家進步的方式,你必須不斷地挑戰自我,不能一直做那些你已經知道如何做的材質。
by Daniel Thiger
在創造擬真材質的過程中,你最在意的關鍵是什麼?
我認為讓材質看起來真實的關鍵,在於細心的觀察所有的細節。包括形狀、紋理、磨損、破損、光影等等。你必須不斷來回看著你的參考資料,確保你準確地捕捉下材質的一切。
你最近創作的「探索台灣」系列,其中的一個幾何牆面很吸引人,可與我們聊聊它的創作過程嗎?
我本身是圖型設計的超級粉絲,所以當我在台北路上閒逛時,這個偶然發現圖案真的讓我眼睛為之一亮。這個過程從辨別每塊瓷磚上,不同圖案的數量和位置,我首先把它畫在紙上,才知道自己要如何著手,這也是相當有挑戰性的專案!
Substance Designer 是以節點編輯的方式使用,對新手來說你有什麼建議嗎?
當我第一次開始自學 Substance Designer 時,我看了任何能找到的教學,但因為我本身就有使用節點編輯的工作流程經驗,所以在學習上比較容易上手。對於初學者來說,最好的學習方法是實際動手製作,其實我也整理了一套課程「Fundamentals」,總共分為五個階段幫助初學者們學習 Substance Designer。透過構建一個小型專案,從頭到尾教你基礎概念。可以到我的 Gumroad 網站觀看。
Substance Designer 中的節點結構可能非常龐大和複雜,能分享一些整理節點圖的技巧嗎?
讓你的節點結構保持整潔有條理絕對是個很好的作法。將節點結構區分成不同區域,從視覺上能看出哪些節點已經完成。管理節點的原因,在於有時候你需要到找出某個特定節點進行編輯,如果你的圖表結構很容易閱讀,就可以快速找到它。另外,如果你是和團隊一起工作,其它人也能夠輕易了解你的編輯結構。
先不聊技術上的問題了,你在台灣有發現什麽有趣的人事物嗎?
我真的很愛台灣,我的妻子也是台灣人!這裡的人很友好、文化也很鮮明活絡。這裡有各式各樣的新舊建築物,還有大自然和城市。作為一個曾在歐洲和美國生活過的人,這裡的街道乾淨程度真的讓我印象深刻。在我過往生活過的其它地方,你會看到到處都是成堆的垃圾。最後,我一定得提到的是食物非常好吃,尤其是我岳母的廚藝!
想和 CG 社群分享任何對 Substance Designer 中的技巧提示嗎?
我非常熱衷於高效工作,因此,我能分享的最好建議是,當您發現自己在 Substance Designer 中重覆做著相同的事情時,就創建實用的程序節點吧,它絕對會加速你的工作流程。實際上我創造了一個名為「Dete Base Setup」的節點,我通常在任何項目都是從它開始。為我節省了很多時間,大家可到我的網站中免費下載使用。另外,我鼓勵人們保持好奇心,嘗試不同的節點功能。 例如,將可能不會一起使用的節點進行組合,或者將錯誤的節點連接到錯誤上,看看會發生什麼。對我來說,Substance Designer 是一套關於實驗和學習新事物的軟體。
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