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受《阿基拉》啟發,踏上 Cyberpunk 創作之路!法國概念設計師分享科幻場景的製作心法
Cyberpunk,中文譯名為賽博龐克,是「模控學」(Cybernetics)與「龐克」(Punk)的結合詞,主要是科幻故事的其中一條分支,時空背景都建立在高等科技發達的未來,卻有相當程度的社會結構崩壞,導致貧富差距過大的城市樣貌。Cyberpunk 源自於新浪潮科幻運動,許多知名文學都在此誕生,而到了 80 年代,《銀翼殺手》、《阿基拉》的上映更讓 Cyberpunk 從文學走向影像化,也刺激許多藝術家的想像。來自法國的概念設計師 Jerome Comentale,也向我們分享 Cyberpunk 對他的影響,以及他是如何應用在個人作品上。
來自法國的概念設計師,從小就對奇幻風景充滿興趣,並開始學習地繪畫。儘管尚未確立未來的志向,但喜歡創作的他,仍持續朝著數位繪景與概念藝術之路前進。
《賽博龐克城市 Cyberpunk city》
完成年分:2020
使用軟體: C4D、Octane Render、Photoshop
分享作品的靈感來源與挑戰?
Jerome:多年來,我一直想挑戰創作一個大型的 Cyberpunk 城市,有很多高科技建築物、霓虹光、廣告看板的城市。於是我用宏觀的視角創造了城市的遠景,希望打造出非常有活力、覆滿 Cyberpunk 元素的市中心以及市中心的邊陲。甚至還有將高速公路切斷的船。儘管還有很多事情要學,但我很高興能開啟這個挑戰並完成它!
最大的挑戰是城市結構的塑造,該在哪邊擺放物件,又如何構圖等等。因為城市有太多元素,所以很容易迷失方向,然而在放置一個個物件後,城市的輪廓就越來越清晰,也朝向我想創造的模樣前進。因此如果未來仍要持續創造富含大量元素的設計時,就必須專注在創意發想與實踐上,才不會卡關。
《幻象環 Circle of Illusion》
完成年分:2020
使用軟體: C4D、Octane Render、Photoshop
與我們聊聊這個作品?
Jerome:該作品是 2021 年將要上映的科幻短片《幻象環 Circle of Illusion》的場景概念設計,導演想要創作一個下雪的 Cyberpunk 城市。我鮮少為電影設計,所以這次的經驗讓我特別興奮,也提供許多創意。該場景主要描述一條稍微骯髒的街道,會有許多下水管道,顯示這裡已受到很嚴重的汙染,但我仍專注在過度消費文化的世界觀,放置許多在上位者掌權的物件與元素,將 Cyberpunk 文化與故事需求的樣貌合而為一。
最困難的點在於雪景,當時思考了很久,擔心燈光會掩蓋雪的呈現,但嘗試顧後才發現一切是我多慮了。主要還是希望雪景作為點綴,Cyberpunk 還是圖像的主體,花了很多功夫在調整雪景效果。完成雪景效果後,在調配色彩與打燈的過程中,雖然花了很多時間,但玩得非常開心,嘗試很多有趣的配置。
《千年鷹號 Millennium Falcon》
完成年分:2020
使用軟體: C4D、Octane Render、Photoshop
介紹該作品,並談談你遇到的挑戰?
星際大戰Jerome:我一直想做《星際大戰》的概念設計,因此我利用每年一次的星際大戰日 (5/4),創作並發布該作品,以此紀念我對星戰的愛。既然提到《星際大戰》,還有什麼比千年鷹號更具代表性,於是我以此為概念,讓千年鷹號船降落在某個行星上!
也由於《千年鷹號 Millennium Falcon》是我剛開始在 Octane Render 上使用 megascan,所以耗費許多時間在學習與測試上,但讓我驚訝的是,原來 Octane Render 如此強大,可以呈現許多質地與燈光效果,太不可思議了!因此,這也開啟了我的 Octane Render 創作之路,不斷專研還有甚麼功能是我未開發的,當瞭解一切工作原理,就會變得很有趣又有成就感。
談談 Cyberpunk 的核心靈魂?
Jerome:Cyberpunk 一直是最迷人、最吸引我的一種世界觀,與許多熱愛 Cyberpunk 的人相似,從小深受《阿基拉》啟發。我最愛的地方在於,它描繪一個非常接近未來的現實世界,因人類的貪婪,環境承受了許多災難,大自然開始反撲,然而有錢人仍在權力頂點,以無聊的廣告迫使人們持續消費,讓消費主義更加興盛。當處於生存的關鍵時刻,人類優先考慮的不是眾人生存的條件,而是自身的金錢、權力等利益。對我而言,正是這樣的設定讓 Cyberpunk 城市更具象、更有臨場感、更吸引人,當然也伴隨對新科技的想像。我必須承認,Cyberpunk 是我在創作路上最大的標誌!
試著想像 100 年後的世界?
Jerome:太多可能性了,很難想像!對我來說,有兩種情況最有機會發生。第一是世界將更加關注大自然,會停止一些破壞大自然的運動,並關注對我們和地球來說,真正重要且健康的事物,這是我內心最棒的想像。第二,Cyberpunk 世界到來,未來仍受到商業廣告主宰,既有科技感又腐敗。但我不希望真的發生這樣的事,希望所以人都能保持健康,保持良善的人性,擁有更好的生活。但無論如何,《星際大戰》的時代並不會這麼快到來,從宇宙各地飛來飛去仍需要很長時間,但我們仍然可以繼續夢想並幻想這個時代的到來!
分享兩個使用 Octane Render 的技巧?
Jerome:第一點,不要猶豫使用 Octane light,它非常強大,能夠繪製出令人難以置信的圖像!第二點,不要猶豫,將 Quixel 資產或紋理與 Octane 結合使用,因為渲染的效果非常好!下載資產後,就可以創造出超乎想像的作品。最重要的就是「不要猶豫太多,創作本身是一件好玩的事!」
聊聊你的未來計畫?
Jerome:除了正在進行中,不能公開的商業專案,近期我一直有在創作個人作品,像是被《最後生還者》的藝術團隊啟發,他們所打造的幾百個概念設計,實在太驚人,我也想像他們一樣,嘗試製作一組系列作品。但要做到如此精緻的水準,還是需要練習。
打開雙眼做夢!畢竟路還很長,只要不斷努力,總有一天夢想總能實現
by 概念設計師 Jerome Comentale