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新手必備!3D 紋理繪製工具 Material Maker 免費下載中

想為 3D 模型創作紋理材質,卻沒有錢購買商用軟體嗎?與其偷偷下載盜版,倒不如來用 Material Maker。這是一款由技術人員 Rod Zilla 所開發,基於 Godot 引擎的程序化 3D 模型紋理繪製工具。該軟體可以將畫筆與紋理被定義成節點進而創造紋理圖形,還能透過 Godot、Unity 和 Unreal 等遊戲引擎導出,非常適合新手來創造。另外前幾天,官方甚至新增了基於圖層的紋理繪製功能,讓 Material Maker 再度成為大家關注的焦點。現在就一起來了解這個好用的免費工具吧!


用節點與圖層創造 3D 模型紋理

Material Maker 是一個簡單的紋理生成軟體,它涵蓋非常多且小的節點類型,例如著色器、緩衝區 (buffers)、節點組、圖像、文字、開關...等可以影響紋理外觀的各種數值,但 Material Maker 不會為每個節點生成圖像,而是透過組合、分組、編寫著色器,進一步生成紋理。  

而前幾天更新的 0.95 版,新增了基於圖層的紋理繪製系統,創作者能為 3D 模型繪製 PBR 材料,並同時繪製的反照率、粗糙度、金屬質感、自發光 (emission) 和深度通道 (depth channel) 等。至於法線貼圖則是藉由深度通道生成。Material Maker 也支援 3D 材質、三平面映射 ( tri-planar mappin)、跟隨鼠標移動等功能。開發人員表示希望能添加更多圖層功能和畫筆,讓 Material Maker 變成更好用的紋理繪製工具。  

新版本也提供專門分享程序材質和畫筆的網站,以及約莫 150 個節點倉庫,讓藝術家可以輕鬆創造紋理的形狀與圖案。也更新了預覽功能,讓藝術家了解自己所創作的 2D 或 3D 紋理。 

Material Maker 0.95 僅能在適用於 Windows 和 Linux。想了解相關功能可以點網站頁面,想許願新功能或提問的能到 GitHub 或是 Discord 。Material Maker 也有一個作品展示頁面,讓藝術家能夠分享自己創作的作品。 


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