團隊能夠以高效率以及符合成本效益的方式工作,是公司成功的關鍵。隨著越來越多的建築、工程與營造專案團隊橫跨地區遠端工作,維...
來自波蘭的概念藝術家 Darek Zabrocki,2014 年開始進入娛樂產業,製作多項大型電影及遊戲製作,包含《亞瑟...
Unreal Engine 開發商 Epic Games 今年五月正式宣布併購 Ballistiq,...
剛踏入 CG 藝術不久的 Alexander Pinchuk,年僅 18 歲的他,就有能力創作具有強烈視覺效果的作品,無...
《愛 x 死 x 機器人》自一二季開播以來,總能帶給大家許多驚喜。不僅擁有不同類型的動畫作品,故事更是擁有多元風格,絕對...
在上篇(專訪《愛 x 死 x 機器人》藝術總監,分享《溺斃的巨人》與《救生艙》的創作過程),Blur Studio 藝術...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號