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issue 52: 未來製片Virtual Production
映CG雜誌
迪士尼與盧卡斯影業開發的《曼達洛人》,展示了現代虛擬製作流程,其驚人擬真視覺效果讓全球影視產業大開眼界,紛紛投入資源開發...
2022-08-31, 週三
issue 51: 一鍵登入 GAME WORLD
映CG雜誌
一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發...
2022-06-01, 週三
issue 47:動畫人的非創作思維
映CG雜誌
從每年的動畫多媒體系畢業生努力完成的畢製動畫,到國內原創動畫團隊忙碌於各式商業案的同時,依舊持續推出許多原創動畫作品,展...
2021-06-01, 週二
issue 50: 成為說故事大師的創作之路 50 個編劇、分鏡、視覺開發、動畫表演技巧
映CG雜誌
這一次,我們決定回到一切的起點—故事。無論是製作技術的突破,視覺品質持續進化。在任何創作內容中,有一個好的故事做為基礎,...
2022-03-04, 週五
issue 49: ARCHVIZ 一窺建築景觀、室內設計的視覺渲染趨勢
映CG雜誌
Architecture Visualization 建築視覺化,或又稱建築渲染圖。簡單說就是透過圖像呈現出人們對於尚未...
2021-12-08, 週三
issue 48:探索特效新視界
映CG雜誌
視覺特效,一個發生在人類史上的美好魔術。每個年代裡,都有著對視覺特效產業扮演舉足輕重角色的電影出現。 1977 至 19...
2021-08-30, 週一
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