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美麗與毀滅共存的科幻小品— 獨力完成 Maya 動畫短片《SEN》,敲響 Framestore 大門

乍看之下,短片《SEN》中的視覺元素很令人熟悉:小小的機器人有著呈滿感情的大眼,僅靠著動作和閃爍的燈光和外界溝通,徒步跨越危險的太空荒野。某天一台機器人從天而降,尋找生命的痕跡,找到了主角並帶它回到載滿人類的巨型太空船上— 你以為故事會這樣發展,《SEN》卻在不經意之處打破大眾對這類故事的刻板印象。


慢工出細活,先雕琢劇本,再花四年時間獨立完成 CG 科幻動畫

從 2020 年起,創作者 Maxim Gehricke 花了五年時間打磨作品,從學生短片發展成完整的科幻作品,在三分鐘的篇幅內以引人入勝的故事引發情感共鳴。他突破了自己的創作極情感投入程度:「我試著讓事情保持簡單,但它就像吹氣球一樣規模不斷膨脹。」

事情要從他就讀德國 Ostfalia 應用科大時說起。這起初是他的一項作業,Gehricke 很快就確定想以機器人為主角,因為他一直以來都喜歡製作硬表面材質,鏽跡斑斑的金屬和細微的表面瑕疵對他來說有種獨特的魅力。當時他必須兼顧繁重的課業和創作計畫,兩名教師 Melanie Beisswenger 和 Nikolai Neumetzler 鉅細靡遺的指導對他幫助良多。從一開始 Gehricke 就決定將敘事放在第一:「我花了半年時間在故事和動態分鏡上,因為如果故事不夠好,影片就無法引人入勝。如果我要花時間辛勤耕耘,那這必須是一個值得的故事。」

在接下來的一年內,雖然《SEN》的視覺和鏡頭有了大幅的改變與進展,但故事核心基本維持不變。新的故事背景擴大了場景規模,需要更多的特效與動畫。獨力完成作品是不小的挑戰,要維持穩定更是不容易,他制定詳細的工作進度、按照計畫執行。大部分的素材都是他自己製作的,殘骸則主要仰賴程序化著色器,Gehricke 另外把大面積的部分拆出來,快速展開 UV,並在 Substance Painter 中繪製自訂貼圖。他也在製作流程中導入了攝影測量掃描,噴水使麵粉結塊後加以掃描來模擬雪塊。


《SEN》主要以 Maya 製作、Arnold 運算。儘管影片在美學上十分複雜,機器人本身的綁定工作卻相對簡單。動畫才是麻煩的部分,動作、時間點和光線變化都讓他困擾不已。他花費不少時間選擇鏡位、景框和動畫調整,尤其是在坑洞的場景。2023 年時他的技術已經有了長足的進步,又回頭修改了幾顆鏡頭。


以可愛視覺帶領觀眾進入文本,製作策略清晰

由於《SEN》沒有對白、片長也不長,更凸顯了角色設計的重要性。在最初版劇本的設定中,主角是一台從採礦工作站逃脫的機器人,因此最終背上依然殘留著工作纜繩的接口。主人翁機器人當然必須可愛,有著柔軟的輪廓和情感豐沛的雙眼。Gehrick 表示,「當你只有三分鐘的片長、沒有對白,這就是把觀眾騙進來的方法。」在開頭建立情感連結後,接下來他端出的卻是一部建立在對比之上的作品。潔淨、友善的機器人身處酷寒又骯髒的環境中,被煙霧廢墟圍繞,明亮親善的最終漸變成黑暗的悲劇。


憑藉著這部短片的半成品,Gehricke 得到了進入 Framestore 工作的機會。然而,這也代表他必須在工作之餘的夜晚和周末才能繼續完成作品。經歷了五年的單打獨鬥,他終於能和大眾分享成果。參加影展的結果是喜憂參半。幾回下來,Gehricke 明白純科幻的作品要在影展出頭或許不是那麼容易:「帶有政治或文化意涵的作品在影展比較吃香。我的作品是娛樂導向,但那就是我喜歡的。」不過,看到觀眾的反映依然讓他覺得十分有收穫。

《SEN》的創作旅程讓 Gehricke 明白除了 Framestore 的工作之外,還有許多空間可以去實現他的野心,揮灑創意,個人專案帶來生活的動力。他透露下一步或許會是實拍影像,但動畫和特效永遠都會是他作品的重要元素。


受訪者

Maxim Gehricke

Generalist TD, Framestore


導演、視覺特效藝術家。現居倫敦。

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