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專訪《功夫》九把刀 × 嚴振欽:二十年一劍,一場關於「相信」的革命
「功夫有三個階段:第一是肉搏,第二是氣的領悟,第三是精神世界的開悟。而拍這部電影,就是一場關於相信的魔法。」—《功夫》導演九把刀
2001 年,小說《功夫》問世,在那個網路文學方興未艾的年代,它以獨特的都市俠氣點燃了無數讀者的熱血。時隔超過二十年,這部被視為最難改編的經典,終於在導演九把刀與特效總監嚴振欽的聯手下,從紙上的文字幻化為磅礴的影像。本次映 CG 特別邀請兩位幕後核心人物,聊起了這把磨了二十年的劍,以及創作背後那些不可思議的瘋狂歷程。
一個不切實際的夢想,如何走向現實?
《功夫》最早發表於 2001 年,在寫作初期,九把刀坦言完全不敢想像影像化的可能,因為當時小說銷量不佳,他甚至覺得成本較低、背景在日本的《異夢》更有機會拍出來。後來版權雖曾賣給香港導演嚴浩,讓他第一次感受到作品可能被改編成電影的夢想,但最終並未成真。
真正的時機成熟源於《月老》的拍攝經驗。透過《月老》,九把刀大量接觸特效製作,並學會用分鏡展現想像中的動作,建立起踏實的基礎。雖然拍完《月老》後,曾因高壓的特效製作感到疲憊,一度跑去拍輕鬆的《請問,還有哪裡需要加強》來調適心態,但在製片黃立成的鼓勵與特效總監嚴振欽的技術支援下,九把刀最終形容自己是「乖乖就範」,正式啟動了這場長達兩年的後製長征。
拒絕市場分析的「不勉強」哲學,用偏執的真誠致敬經典
在致敬與重新詮釋之間,九把刀擁有一套「不勉強」的創作哲學。他拒絕透過市場分析來獵取時下受歡迎的元素,反而更傾向於以一種近乎偏執的真誠,向觀眾「推銷」那些從小啟發他的武俠養分。他笑稱,與其勉強顧及年輕人的口味,不如顧好自己的「小確幸」,一如北野武或山崎貴,拍片時並不刻意追逐流行,僅是純粹地將心中所愛呈現給觀眾。九把刀直白地表示:「我不會告訴你主角受哪個角色影響,我就直接放他在看龍祥電影台,把養分攤開給你看。」
對九把刀而言,這種「不勉強」也體現在他對功夫精神的層次理解上。他將功夫分為三個階段:第一是如《精武門》般拳拳到肉的肉搏;第二是涉及「氣」與領悟力的境界,如《仙鶴神針》或《東方不敗》對超自然力量的領悟;第三則是如周星馳《如來神掌》或《駭客任務》尼歐那種精神開悟。
他強調,《功夫》的核心命題在於「相信」,這既是劇中角色的修練,也是他對電影創作的隱喻。「你的精神要先抵達,才可能駕馭肉體打出最後那超凡入聖的一掌。」這便是電影的魔法:你必須先相信,才會看到預想中的風景。
拒絕情懷勒索,用「微微港漫風」重塑台灣奇幻美學
《功夫》結合了奇幻與超現實,風格拿捏成了創作中最關鍵的挑戰。為了統一全片的視覺語言,九把刀與團隊在現場以一場「師父打破牆」的戲作為定調基準。他直言,如果前半段走的是那種極致寫實的風格,後段大招出現時,看起來就會像 AI 突然故障或壞掉。因此,團隊最終定調為「微微的港漫風」,在寫實的基底與誇張的表現力之間,抓到了精準的平衡點。
除了風格的統一,九把刀更有著一份對觀眾的自覺。他堅持,雖然國片的預算規模無法與好萊塢相比,但兩者的電影票價是一樣的,因此創作者不能進行「情懷勒索」、要求觀眾因支持國片而降低標準。他追求的是在有限資源內,展現出全新的特效概念,例如王淨施展的怪異功夫,以及電影最後的絕招設計。這些在其他電影從未見過的視覺呈現,不僅是為了平衡漫畫感與現實,更是為了證明台灣電影也能擁有獨立於好萊塢之外的奇幻美學。
1600 顆特效鏡頭與「Made in Taiwan」的堅持
特效總監嚴振欽揭露,《功夫》全片視覺特效鏡頭超過 1,600 顆,數量足足是先前《月老》的兩倍之多。這場硬仗早在 2022 年便展開為期兩年的「超前部署」,團隊甚至預先使用製作《月老》時的演員模型進行測試,只為研發出最完美的「氣功」視覺呈現。嚴振欽坦言,當初看到劇本時感到相當驚恐,內容涵蓋了沙漠、海、爆炸、火與水等各種複雜模擬,幾乎所有常見的特效類型都包含在內。
其中最令人屏息的挑戰,莫過於全 CG 製作的「輕功追逐戰」。不同於好萊塢《蜘蛛人》在簡潔的玻璃帷幕大樓間穿梭,台灣街景充滿了鐵窗、電線與雜亂的招牌,這些在地細節全都必須一一建模還原。加上角色造型配件繁複,頭髮與衣服的物理模擬難度遠超乎想像。九把刀笑稱,當時他因為壓力太大,反而一直勸團隊「切分鏡」以逃脫技術難度,但團隊卻自我要求極高,堅持完成那些讓原著讀者引頸期盼的經典畫面,如海底練功與跳招牌。
為了應對這場史無前例的挑戰,團隊不僅在技術上精益求精,更在硬體設備上重金投資,添購多張最新 NVIDIA GeForce RTX 5090 顯示卡。由於全片特效主要運用 Houdini、Maya 與 Nuke 進行製作,並採用高效能的 Redshift GPU 算圖引擎,顯示卡的運算實力直接決定了製作週期,也是團隊選用 RTX 5090 的核心目的,縮短算圖時間,提升創作效率。
儘管維持如此高規格的製作水準意味著極其可觀的成本,團隊仍秉持「Made in Taiwan」的信念,堅持不將特效委外,而是由台灣團隊一步一腳印拼湊出最終成果。
跨國對決的想像力組合,與韓國動作團隊「不能輸」之戰
本片特別邀請韓國動作團隊負責武打設計,這場跨國合作在創意與執行上擦出了強烈火花,更演變成一場「不能輸」的熱血較勁。嚴振欽笑稱,韓國團隊提出的動態分鏡(Previs)極其豪放且不計成本,這種積極的工作態度,反而激起台灣特效團隊的好勝心,雙方互相提出更有創意的 Previs 與導演討論,也在現場透過 On-set Previs 即時預覽與各主創溝通執行方式,精準對接實拍與特效。當演員踢出一腳,後半段動作由 3D 角色接手,在虛實之間呈現出超現實的衝擊力。
為了實踐功夫片「打得痛、打得真」的關鍵體感,特效團隊在每個重擊瞬間加入了細膩的風沙互動與環境煙塵。儘管這些細節導致特效量爆增,卻成功強化了速度感,並彌補實拍中力道衰減的問題,確保每一拳都能重擊在觀眾的心坎上。此外,特效團隊在創意實踐上也展現了極大的靈活性。其中有一場戲是臨時更改,便是團隊先在公司設計分鏡,將抱枕固定在牆上用不同角度衝撞實驗拍攝方式,並用手機拍攝做出 Previs,再到現場利用軌道以及軟墊以特殊的角度固定拍出成果。
從執念終點到產業起點,一場耗時三年「相信」養成計畫
回頭看這三年的歷程,嚴振欽感觸最深的是團隊的成長。為了《功夫》,公司規模從 20 幾人擴張至 80 人的專業團隊,許多成員甚至拚到了最後一刻,只為了加上眼淚、鼻涕與灼傷的細節。看著大家在試片後興奮的反應,那種團隊共同完成壯舉的成就感油然而生。
對九把刀而言,拍攝這部電影是一件極其奢侈又過癮的事。他形容整個創作過程就像買了遊樂園的快速通行券,想玩什麼都能盡情體驗,甚至連鬼屋都做到特別好。能夠毫無保留地把腦海裡所有瘋狂又熱血的想法全部實現,對他和團隊來說,本身就是一種難得的痛快與滿足。
「我們準備好被定格檢查了!」
「希望其他劇組以後在做別的電影,會放《功夫》的片段當 Reference。」九把刀跟嚴振欽充滿信心地說。他們不追求超越好萊塢,而是創造出有別以往、新的特效概念。
《功夫》不僅承載著長達二十年的創作執念,更為台灣影視產業挑戰大型奇幻動作片揭開全新篇章。壓力轉向票房,但正如電影反覆強調的「相信」,團隊期望憑藉這份不妥協的技術實力,為台灣打造一部具有代表性的奇幻大作。
受訪者
九把刀
導演
九把刀,本名柯景騰,1978 年出生於彰化。2000 年起開始在網路上發表創作小說,內容題材多元,多次獲得文學獎項,作品廣受年輕人喜愛而成為暢銷小說作家。2011 年《那些年,我們一起追的女孩》首次擔任導演及編劇,票房與口碑在台灣、香港、中國、東南亞國家等皆開出紅盤。隨後又推出《報告老師!怪怪怪怪物!》、《月老》、《請問,還有哪裡需要加強》,並以《月老》入圍第 58 屆金馬獎最佳改編劇本,以及台北電影節最佳導演的殊榮。2026 年推出新片《功夫》。
嚴振欽
罡風創意映像視覺特效總監
從 2007 年開始投入影視產業,橫跨導演、製片、美術與視覺特效等職務,參與多部電影與影集的前期到後期製作。2009 年擔任電影《不倒翁的奇幻旅程》特效總監,開啟長期投入視效工作的歷程。2010 年加入中影製片廠,協助建立數位修復、DI 與視效部門,累積百部以上影視作品經驗。2016 年創立罡風創意映像有限公司(Wwwind Studio),近期參與電影有《疫起》、《黑的教育》、《泥娃娃》、《陽光女子合唱團》、《功夫》等。

