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水熊蟲+小熊軟糖?Blender 最新動畫短片《Singularity》挑戰手繪質感與 3D 的完美融合
除了本片之外,推薦大家去看 Blender Studio 自製的「Blender Studio Logs」製作紀錄,可以更清楚團隊在各個專案中背後的運作方式。
《Singularity》是 Blender Open Movies 的第 17 部作品,故事發生在人類時代開始前的宇宙,一隻名為「Critter」的可愛外星生物,踏入一場如畫般的太空冒險。
本次作品由 Blender 工作室的 Andy Goralczyk 執導,他曾以不同的角色參與過先前 8 部 Blender Open Movies 的製作。這次,他使用開發中的最新版 Blender,並採用開發中的筆刷工具來呈現《Singularity》的視覺風格。
展示 Blender 水彩筆觸質感,打造《Singularity》充滿「有機感」宇宙
《Singularity》故事設定在比宇宙出現還遙遠的時代,那時恆星與星系都還很年輕。一個不祥的黑洞正吞噬一隻太空小生物 Critter 的家園時,牠必須在一群發光生物中尋找避難所。動畫的視覺開發由美術總監 Vivien Lulkowski、Beau Gerbrands 負責,他們以「水彩插畫」作為本片的美術基礎,以手工製作的紋理與筆刷與各種運算的特效和物理模擬相互交織。
視覺上,這個宇宙中的生物及其生態系統必須呈現出生機蓬勃且有機的感覺,與黑洞那充滿威脅性而且稜角分明的形狀形成了鮮明的對比。
如水彩般的筆觸效果,是本片所展現的一大亮點。導演 Andy Goralczyk 早在 2023 年為專案《Project Gold》進行高度風格化算圖即做過類似的效果,但當時是較接近油畫效果。但在《Singularity》中的筆觸效果又是更寬鬆、抽象的效果。
以深海生物為靈感的太空小生物
片中充滿各種奇特且色彩繽紛的太空小生物,是美術總監 Vivien Lulkowski 從水彩手繪開始發想。設計的背後靈感是來自於深海生物,其中可愛的主角 Critter,則結合了水熊蟲、六角恐龍和小熊軟糖的特徵。
片中還有一隻巨大的水母,牠是章魚、植物與各種無脊動物的混合體。他的能量可賦予了這些生物掙脫束縛的機會,展現生命如何在最不可思議的時空中繁榮生長。
打破影格率限制,結合「一拍一」與「一拍二」的動畫表演
動畫製作方面,導演初期思考是否要跟前幾部一樣,採用如迪士尼般的流暢動畫,也就是「一拍一」(on 1s,一秒畫 24 格 );還是以「一拍二」(on 2s,一秒畫 12 格) 的方式製作?最終,導演在看過兩種版本的測試畫面後,決定在角色動畫上以「一拍二」的方式為主,藉此獲得更具手工感的角色表演。而攝影機運動、環境與部分特效動畫,則是以「一拍二」的方式製作,兩者再彼此融合。
購買 Blender 訂閱方案,完整折解 4K HDR 專案檔
《Singularity》除了在提升 Blender 處理風格化算圖、動畫特效與高品質影像的能力之外。也是 Blender Studio 的第一部 4K HDR 電影。如同 Blender 開放源的精神一樣,只要加入 Blender 的訂閱方案,就可以完整獲得《Singularity》所有的製作檔案,以及可以觀看製作團隊的製作紀錄。
除了本片所有資產之外,還可以下載像 OK Go 的 MV《Impulse Purchase》專案檔、Blender 的遊戲互動專案《DOGWALK》的資產,《DOGWALK》是一套連接 Blender 與開源遊戲引擎 Godot 的製程,讓資產與關卡的建立過程盡可能順暢無縫。有興趣的朋友也可到 Blender Studio Youtube 頻道,觀看「Blender Studio Logs 」系列影片,可更清楚這些專案的背後運作方式!
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