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跨越現實與虛擬的狂歡!三麗鷗與 VRChat 攜手打造全新社交互動體驗,探索未來互動娛樂的無限可能
隨著 VR 技術的進步,數位互動娛樂的邊界不斷拓展,虛擬世界正成為新的社交與娛樂空間。2024 TTXC 台灣文化科技大會「嗨爆異次元空間!三麗鷗經典 IP + VR 技術創造全新社交互動體驗」論壇,邀請產學界專家共同探討如何透過跨領域合作,重新定義虛擬娛樂的可能性。
2024 TTXC 台灣文化科技大會於 2024 年 10 月 20 日舉辦「嗨爆異次元空間!三麗鷗經典 IP + VR 技術創造全新社交互動體驗」論壇,邀請清華大學科技藝術研究所助理教授蔡遵弘擔任主持人、三麗鷗 XR 商務部門資深經理渡邊大貴和 VRChat 技術長 Jesse Joudrey 擔任講者,為大家揭示跨領域合作如何重新定義虛擬互動與娛樂方式。透過三麗鷗(Sanrio)與 VRChat 的合作,將經典 IP 角色 Hello Kitty、布丁狗和大耳狗等,與虛擬世界完美融合,讓粉絲享受沉浸式音樂祭和互動體驗,帶領大家深入探討如何運用 VR 技術,為未來的虛擬娛樂形式勾勒出更多可能性。
老品牌三麗鷗的轉型之路:從IP經營到綜合娛樂公司的新篇章
成立於 1960 年的三麗鷗以「One World, Connecting Smiles」為宗旨,透過商品、樂園及角色 IP 的經營傳遞幸福感。公司採用自製自銷的商業模式,使其在市場上具備一定的價格控制能力,然而,這也意味著隨著原物料物價上漲,成本與庫存風險會隨之增加。因此,三麗鷗積極發展 IP 授權業務,這不僅能減少庫存風險,還能提升獲利率,成為公司業務的重要支柱。目前,三麗鷗在全球擁有約十間子公司,包括在美國、德國、台灣及中國等地,這樣的國際化布局使得其品牌影響力持續擴大。
四年前新任社長上任,強調需要突破傳統的 IP 管理方式,因此三麗鷗正積極朝著綜合娛樂公司的方向邁進。渡邊大貴表示,為吸引更廣泛的受眾群體,並擴展品牌影響力,三麗鷗成立了 XR 和 Web3 兩個新部門,意味著公司對於未來科技探索以及積極拓展新業務的決心。另外,身為 XR 商務部門資深經理的他,表示透過成立 XR 相關部門,公司也開始著手於虛擬遊樂園的開發,這不僅是面對實體樂園增建困難的一種解決方案,同時是一種創新的市場拓展策略。
三麗鷗在虛擬音樂祭的探索旅程中,透過「共創與共享」理念,成功延伸品牌魅力
自 2021 年首度舉辦虛擬音樂祭以來,三麗鷗與 VRChat 合作的成果逐漸顯現。透過社群 VR 平台,三麗鷗希望將主題樂園的魅力延伸至虛擬空間,與全球粉絲共享內容。渡邊大貴表示,至今,三麗鷗已成功舉辦三次虛擬音樂祭,2024 年的虛擬音樂祭不僅包含遊行和演唱會,還引入了 VTuber 和 VSinger 等多樣化內容,這對公司來說既是挑戰也是機會,同時也讓觀眾能在虛擬世界中即時互動,享受與朋友共度的樂趣。
除此之外,三麗鷗也透過與個人創作者的共創計畫,借助自家 IP 的知名度,達成互惠關係,增強品牌多元性,並為創作者提供快速成長的平台。未來,三麗鷗計劃在虛擬音樂祭中引入更多 UGC(用戶生成內容)和 UGX(用戶生成經驗)元素,吸引更多參與者。
虛擬社交革命!一探 VRChat 如何打造豐富多彩的虛擬世界
VRChat 共同創辦人與技術長 Jesse Joudrey,其職業生涯始於 1990 年代的 EA Sports,在該公司任職五年後,他與朋友共同創立了一家新公司。隨著時間推移,Jesse 將該公司的股權出售,並開始專注於 VR 相關領域的研究,這個轉變引導他和團隊選擇全心投入 VRChat 的開發,並將所有資源轉移到矽谷。如今,VRChat 團隊已有超過 100 名員工,並且迅速發展成為一個全球知名的社交 VR 平台,為用戶提供了多樣化的虛擬互動體驗。
VRChat 的核心特點在於其用戶生成的內容(UGC),這使得每位用戶都能夠創造獨特的虛擬分身(Avatar)和虛擬環境。這種創新不僅提升了用戶的參與感,還營造出一個富有彈性和互動性的社群環境。用戶可以在虛擬世界中與真實的人進行即時互動,這種沉浸感讓用戶迅速進入虛擬情境,形成更為深層的社交連結。Jesse 強調,這種即時互動不僅增強了社交的趣味性,還讓用戶能夠在虛擬世界中體驗到現實生活中難以獲得的情感交流。
在疫情期間,VRChat 成為了一個重要的社交平台,許多用戶透過這個平台進行虛擬舞會和演唱會,讓人們在無法面對面互動的情況下,依然能享受社交的樂趣。虛擬分身的設計使得用戶能夠自由表達自我,並找到與自己相符的角色,這不僅是一種社交工具,更是一種新興的自我探索與表達的方式。無論是用戶在雲端上互動,還是透過表演者的現場演出,這些元素共同塑造了 VRChat 獨特的社交文化,形成了豐富多彩的虛擬生態系統。
突破虛擬界限,一窺 VRChat 如何讓社交互動變得更加真實
Jesse 也以近期 VRChat 飛行秀為例,他表示這項活動將社交互動提升至另一個境界,表演者們透過虛擬技術讓觀眾看到飛機翱翔的畫面,加上每架飛機內部背後都有一位真人駕駛,團隊竭盡所能地讓飛機呈現出最逼真的效果。雖然動畫在表面上看似簡單,但當人們意識到背後有一位駕駛者在操控時,便能感受到其中的難度與精緻,讓用戶在虛擬環境中也能感受到真實的連結與共鳴。
另外,他也分享許多用戶甚至會自發性舉辦線下聚會,希望能將在虛擬世界中認識的朋友,進而轉變為現實生活中的朋友,代表著在 VRChat 中的互動是真實的。從真實走向虛擬的過程並不完全將社交變為虛構,反而保留了真實的情感連結,使得用戶能在虛擬空間中體驗到人際互動的真實性。
重新定義經典 IP,透過 VR 與 XR 技術讓角色栩栩如生
提到兩位講者如何將經典 IP 與 VR 結合、呈現其最大價值,Jesse 表示,以 VRChat 的觀點來看,他們希望每位用戶都能創造內容,而不是單純引進已有的 IP,但這對 IP 擁有者而言,這裡的確是一個很好的宣傳平台。而渡邊大貴則從三麗鷗的角度出發,指出公司本身擁有的 IP 就不屬於現實生活所會看到的,因此利用 VR 技術,反而能讓這些角色更為真實。儘管三麗鷗已有主題樂園供粉絲互動,實際上在現場遇到的角色仍受限於工作人員的身高,而與原先角色設定有所不同,但進入 XR 世界後,他們反而能夠量身打造角色,提升觀眾的真實感。
降低技術門檻,讓每個人都能輕鬆享受 VR 世界
然而,新科技會面對的問題就是得考慮到如何讓使用者「不抗拒」,Jesse 表示,雖然創作內容往往需要理解遊戲引擎的操作,對某些用戶來說可能較為複雜,但他們正在努力提供更多的創作空間,並且從用戶的角度出發,讓不需要 VR 頭盔的用戶也能體驗 VR。即使核心體驗不完整,仍可運用較簡單的設備,或是搭配手機應用程式,享受 VR 世界的美好。
渡邊大貴則表示,三麗鷗一開始的目標是讓每個人都能享受影像內容,而不僅限於擁有高級設備的用戶。他們利用 VRChat 的技術,降低了門檻,並讓更多人能輕鬆進入,甚至透過減輕內容的檔案大小來提升效率,讓不同層級的用戶都能享受相同的內容。
另外,現場也有觀眾提到如何改善用戶 3D 暈的感受,Jesse 建議創作者,可透過減少場景中旋轉或移動的物件,改善用戶的舒適度,並且可以透過設置選項,讓容易暈眩的用戶選擇較為輕鬆的模式,以降低不適感。同時,他強調,華麗的場景設計並不是重點,最重要的是讓所有用戶都能輕鬆參與活動。
免費與訂閱並行,一窺 VRChat 的營運模式與用戶吸引策略
談到 VRChat 的營運模式,Jesse 表示,目前主要是仰賴良好的投資者支援,並規劃小額訂閱的方式讓用戶可以享受更多特別服務,但他們依然希望保留免費機制,讓每個人都能體驗基本的社交活動。平台內的打賞機制不僅能激勵創作者,平台也會從中抽成,這樣的模式在降低運營成本方面頗具成效。
在推廣方面,Jesse 認為最有效的方式是透過 YouTube 影片展示 VRChat 的社交魅力,而不是僅僅強調技術層面的頭盔體驗。透過影片,讓觀眾了解到參與 VR 活動的樂趣,能夠吸引更多非技術型用戶進入 VR 世界,並進一步參與虛擬活動與互動。這樣的策略不僅為用戶降低了技術門檻,還有效地吸引了更多的潛在用戶,使他們能夠感受到 VR 的社交和互動魅力,並進一步促進 VR 平台的成長。
總結來說,三麗鷗與 VRChat 的合作展示了虛擬技術如何顛覆傳統的娛樂與社交互動方式,並提供了全新的沉浸式體驗。透過 VR 技術,三麗鷗成功將其經典 IP 帶入虛擬世界,並藉此延伸品牌影響力,同時提升了全球粉絲的參與感。而 VRChat 則強調用戶生成內容的力量,為創作者提供了無限可能,也讓虛擬社交突破了現實的界限。隨著科技的不斷進步,這次合作不僅重新定義了未來娛樂產業的可能性,也為用戶提供了更加真實而豐富的互動體驗,無論是身處虛擬還是現實世界,都讓我們看到了社交和娛樂形式的全新未來。
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