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成本與創意的平衡!剖析韓國 VA Corporation 如何運用虛擬製作技術,打開影視製作的未來之門

在當今的影視產業中,虛擬製作技術迅速崛起,正以其革命性的創新改變傳統拍攝流程。從降低製作成本到提升創意表現力,虛擬攝影棚不僅為創作者提供了全新的工具,更讓原本因現實條件限制的構想得以實現。

2024 TTXC 台灣文化科技大會於 10 月 19 日舉辦「解鎖時空:虛擬製作技術開啟無限的影視創作之門」論壇,本講座由韓國 VA Corporation 的副總經理柳在奐,與新媒體部門本部長李壽英主講,兩位業界專家將深入探討虛擬製作技術的應用、學習其未來發展趨勢,揭開這項技術的神秘面紗,解鎖影視創作的無限可能。


虛擬製作的即時性與靈活性,突破傳統綠幕的創作模式

擔任論壇主持的再現影像共同創辦人郭憲聰在開場時提到,前一個月與金馬影展團隊赴韓國參訪時,已經感受到 VA Corporation 的虛擬製作技術及創新應用令人印象深刻,認為柳在奐和李壽英的分享內容充滿深度和見解。


柳在奐介紹,VA Corporation 是一家專注於提供虛擬製作技術與內容製作的公司,目前已經發展成為綜合娛樂集團,旗下擁有七個子公司,提供從內容開發到投資、發行、製片等一站式服務。他強調,VA Corporation 的視覺特效部門擁有 28 年經驗,與全球許多知名影視作品及廣告合作過,尤其在與 Netflix 的合作中,已經完成了超過 300 部作品的製作。


VA Corporation 是目前韓國最大的虛擬製作公司之一,這個技術源自於好萊塢,尤其是近四、五年內,虛擬製作技術迅速崛起,並成為影視行業中的新潮流。李壽英進一步解釋,虛擬製作的最大特點在於可以直接在現實世界中架設虛擬背景,與傳統的綠幕拍攝、後期合成相比,它能夠大幅提升拍攝過程的即時性和靈活性,且節省大量後期處理的時間與成本。虛擬製作技術已經被應用在廣告、MV、甚至長篇電影的製作中,而李壽英也特別提到,未來 VA Corporation 會進一步擴大技術應用範圍,加入更多混合式技術來提供更全面的服務。


從疫情挑戰到技術革新,虛擬製作如何重現 Netflix 電影《極速首爾》中 90 年代漢城

柳在奐提到,他們在 Netflix 發行的電影《極速首爾》中大量運用了虛擬製作技術。該片改編自 1988 年漢城奧運的賽車隊收賄案件,而製作團隊選擇虛擬製作的原因有三個。首先,透過 LED 牆投射車窗外的景觀,能更好地呈現真實效果,相比綠幕拍攝,演員能夠在現場看到背景並更自然地進行表演。其次,這樣的技術能節省製作成本和縮短後期製作時間。第三,Netflix 對虛擬製作技術非常感興趣,並投資了大量資金支持該項目。

在具體製作過程中,虛擬製作技術幫助解決了許多挑戰。柳在奐指出,當時的拍攝正值疫情期間,無法實地前往多個外景地,因此虛擬製作成為了最佳選擇。利用 LED 背景牆和 3D 虛擬場景,團隊成功再現了 1988 年的漢城街景和賽車追逐畫面,而這些畫面的製作依賴於詳細的視效預覽(Previs)和事前的充分準備,確保拍攝過程順利且安全。


此外,李壽英分享了有關動態分鏡及 3D 資產製作的挑戰。他強調,在進行虛擬製作時,必須先進行大量的前置作業,包括 LIDAR 掃描實景場景、設置虛擬攝影機、調整光影效果等等。團隊還利用了 Unreal Engine 來控制攝影機運動和即時追蹤動態,確保虛擬環境與現實場景的拍攝一致性。


從控制環境到成本考量,一探虛擬製作技術的現實挑戰

在整個製作過程中,柳在奐強調了虛擬製作的優勢,特別是在應對不穩定的拍攝條件時,例如天氣變化、場景重建等。傳統拍攝容易受到外部環境影響,進而導致時程延誤,而虛擬製作則能在室內控制的環境中完成拍攝,無需擔心外界因素。

然而,李壽英也指出,雖然虛擬製作技術帶來了許多創新,但其高昂的成本和對硬體設備的依賴也使得許多製作團隊對這項技術仍持觀望態度。他提到,VA Corporation 目前在推動虛擬製作技術的應用上取得了一定的成果,但整個市場的接受度仍需要時間來提升,尤其是在韓國傳統影視行業中,許多公司仍對此抱有疑慮。


VA Corporation 如何塑造韓國影視產業的虛擬製作

在虛擬製作的發展過程中,李壽英強調,VA Corporation 作為領航者,積極投入高昂的攝影棚建設和相關技術,以引領韓國影視產業的技術革命。他指出,儘管虛擬製作的投資模式在韓國尚未普遍接受,但在疫情期間,他們仍然選擇勇敢面對挑戰,並通過累積專案經驗,取得了初步成果,吸引了投資者的信任與支持。

郭憲聰詢問 VA Corporation 搭建攝影棚的主要原因,李壽英解釋道,他們在訪問好萊塢時意識到虛擬製作是影像技術的未來,因而做出大膽投資。儘管目前市場的接受度緩慢,但他仍然相信技術的推廣與應用會隨著時間逐步增長。柳在奐補充,三大攝影棚的建立不僅展現了 VA Corporation 的實力,也獲得了許多投資方的信任,這在韓國內容製作市場中是一個重要的肯定。


文化內容的支持!看虛擬攝影棚在台灣與韓國的發展

郭憲聰也提到,台灣有越來越多的政府單位考慮建立虛擬攝影棚,李壽英指出韓國有約七家虛擬攝影棚,其中包括 CJ 等大型娛樂公司,並強調各公司在虛擬製作上的營業模式相似。此外,他還提到,隨著中大型虛擬攝影棚的出現,地方政府也開始規劃相關建設,以支持文化內容的發展。


柳在奐透露,攝影棚的分佈主要集中在首爾附近,若要在其他地區拍攝,可能會面臨一些困難。李壽英認為,中央政府對虛擬製作的支援雖然有限,但地方政府則積極提供預算以促進產業發展。他強調,踏入虛擬製作產業需要慎重考慮商業模式,因為收益並不高,且前期準備工作耗時耗力。


產學合作的重要性,為虛擬製作培養未來人才

現場也有來自文藻外語大學教授提問,詢問韓國政府在影視產業中扮演的重要角色,並詢問 VA Corporation 是否受益於政府資助。李壽英回應說,韓國文化內容振興院為中小企業提供資源,並希望透過政府對虛擬製作的支持來促進技術發展。在教育方面,他建議學校與產業界合作,讓學生在校內就能接觸相關技術,為進入產業做準備。


柳在奐補充,產學合作的重要性不容忽視,尤其實習能夠幫助學生更快地適應工作環境。他指出,韓國的產業與學業間存在一定的隔閡,學生常需透過補習班學習相關技術,才能順利進入公司。因此,李壽英認為,即便是在小型的虛擬製作設施中,學生也能夠進行相關練習,這樣的投資對於學校和學生的未來發展都是有益的。


重塑影視創作,虛擬製作技術的潛力與挑戰

談及 AI 技術的應用時,李壽英指出,VA Corporation 在虛擬拍攝中運用了生成式 AI 技術,以提高前製準備階段的效率。儘管目前 AI 生成內容的品質尚未達到虛擬內容的標準,但未來若能替代 2D 拍攝,將大幅提升虛擬製作的效率。他提到,在特效製作上也開始探索 AI 技術的商業應用,但目前仍在研發階段。

總結來看,柳在奐和李壽英的分享不僅展現了虛擬製作技術在影視製作中的無限潛力,還深刻探討了這項技術在實際應用中所面臨的挑戰。隨著技術的進步和市場需求的變化,虛擬製作技術必將在未來的影視創作中佔據越來越重要的位置。然而,隨著技術的快速發展,產業內部仍需克服高成本、人才培訓及技術接受度等挑戰。政府的支持和產學合作將成為推動虛擬製作技術普及的關鍵因素。面對未來,虛擬製作不僅將重塑影視創作的方式,更將為觀眾帶來全新的視覺體驗,開啟影視藝術的新篇章。


本篇文章之撰寫費用來自文化部委託高雄市政府辦理之代辦經費。

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