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SIGGRAPH Asia 2022 首日邀請 Ready Player Me 談 Avatar 與 NFT,皮克斯展示新一代渲染引擎 RenderMan 25,拉開精彩的序幕
SIGGRAPH Asia 2022 將於 12/6 至 12/9 在南韓大邱 EXCO 舉行,此次也以「慶祝 Colorful World」為展會主題,展開為期四天一系列精彩講座內容,吸引了電腦繪圖、動畫和新興技術的全球龍頭前來共襄盛舉,不僅有 50 家參展公司和品牌展示他們創新的技術,更有來自世界各地共 50 個國家的與會者一同參與展會。
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SIGGRAPH Asia 2022 盛大展開,2023 年將至澳洲雪梨舉辦
本屆 SIGGRAPH Asia 於大邱舉辦,大邱觀光會議局代表 Charlie Bae 表示,很開心 SIGGRAPH Asia 2022 能在韓國大邱舉行。在所有大型貿易會議和展覽暫停兩年之後,SIGGRAPH Asia 等活動的回歸正是我們城市所需要的。我們熱烈歡迎來自世界各地的參觀者,因為他們分享動畫和技術上的進步與發展,是十分鼓舞人心的。我們也很高興看到 SIGGRAPH Asia 為我們所有當地合作夥伴、企業帶來的機會。
SIGGRAPH Asia 2022 由 Soon Ki Jung 教授主導,他與一流專家團隊共同打造展會所有內容與分享,像是藝術畫廊、商業與創新研討會、電腦動畫節、課程、新興技術、主題論壇、遊戲、技術交流、技術論文、Real Time Live! 和 XR。Jung 教授表示:「SIGGRAPH Asia 2022 是為了慶祝我們在旅行中斷兩年後,首次與同行互動和合作的能力。雖然我們在疫情期間看到了前所未有的技術進步與變革,但沒有什麼能取代創新精神的力量。我們很自豪能夠在大邱舉辦 SIGGRAPH Asia,展示娛樂領域的未來技術。」記者會尾聲,SIGGRAPH Asia 2023 主席 June Kim 宣布明年將於 2023 年 12 月 12 日至 15 日在澳洲雪梨舉辦。
短短 2 小時議程,囊括 97 篇技術研究論文精華
SIGGRAPH Asia 為最負盛名的平台之一,提供作者分享他們最為創新的概念,並展示最高的技術成就。在 Technical Papers Fast Forward 期間,才短短 2 小時議程,與會者見證了 97 篇論文的作者,每篇論文的作者用不到一分鐘的時間向與會者介紹了他們的工作,許多人都是為了這活動慕名而來,親眼見證最新技術。而本屆作者們也可以實際展示其技術研究,更棒的是,與會者可以與作者們討論其技術研究論文,體驗更深度的技術交流。
虛擬化身 Avatar 與 NFT 之間的關係
遊戲領域以非常複雜且驚人的速度發展,其中在主題論壇中,由 Ready Player Me 首席技術長 Rainer Selvet 拉開了本屆遊戲項目的序幕,帶領觀眾了解虛擬化身、可穿戴設備、NFT 和虛擬化身的關係。
首日「電腦動畫節」以高潮拉開序幕
SIGGRAPH Asia 也許是世界上唯一一個為動畫師和設計師提供難得機會展示他們實現動畫所需的技術和高度協作工作的平台。電腦動畫節 (CAF) 的第一天就以高潮開始,分析了 CAF 評審團如何從世界各地選出的一些最傑出的作品。
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參展商講座以皮克斯動畫工作室展開,吸引上百人聆聽,座無虛席
除以上研討會內容,本屆也邀請諸多參展商前來分享,首日邀請到動畫龍頭之一皮克斯動畫工作室開講,Dylan Sisson 向與會者介紹了開創性的 RenderMan 25,這是一種新的混合 CPU 與 GPU 渲染技術,是皮克斯的新一代渲染引擎。
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