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支援高面數模型、動態光照技術? Unreal Engine 5 的全新核心技術來襲!
近二年使用遊戲引擎運用在電影製作上已經不是什麼新聞了。像電影《星際大戰:俠盜一號》中的 K-2SO、影集《曼達洛人》就利用將 Unreal Engine 的場景環境搭配環狀螢幕,讓真人演員在片景裡的光影效果更加真實。而應用在電影中的 3D 場景因為必須保有高度細節,也無需考慮幀率,通常會採用較高面數的模型。但如果我們能夠在玩遊戲時,也能體會這麼高細節環境呢?
在最新推出的 Unreal Engine 5 當中,帶來了兩大全新核心技術,「Nanite」虛擬化微多邊形幾何物件系統,以及「Lumen」動態間接照明。Nanite 可以讓 3D 設計師直接將 ZBrush 做好的高面數模型,或是攝影機量測出來的掃描模型放入 Unreal Engine 中使用,無需顧慮 LOD(Level of detail /細節層次) 、或優化面數來符合遊戲的幀數。
Nanite 虛擬化微多邊形幾何物件系統
在 Epic Game 帶來最新 Demo 影片《Lumen in the Land of Nanite》,並且在 PlayStation 5 上做運行,場景中所有的峽谷地形,是採用Quixel Megascan 的影視等級的模型組成,每組模型元件幾乎達上百萬個三角面以及 8K 的貼圖,從展示影片中看到的場景三角面顯示密度非常誇張,後段展示的雕像群,超過 500 座雕像都是直接從 ZBrush 匯入的,無需做 Normal map,或是 LODs。Unreal Engine 開發者表示,當匯入這些高面數模型後,Nanite 可即時處理所有的資料串流和縮放,開發者無需擔心面數對記憶體的限制,或是 Draw calls(CPU 呼叫 GPU 繪製的次數)。
Lumen 即時動態全局光照技術
再來的「Lumen」是一套動態全局光照技術,可即時讓場景裡的光照與物件做反應,提供即時的間接照明效果,無需烘焙光照貼圖,設計師可以做更多的燈光設計,讓遊戲性更加有趣。Epic Games 指出,Unreal Engine 5 預計在 2021 年初可以釋出 Beta 版。並預期在 2021 年底釋出完整版本。並將支援所有的主機平台,PC、Mac、Ios 和 Android。Epic Games 也指出,目前使用 UE4 的遊戲開發者,UE 5 將可無縫接軌,無需重新調整製程。
NVIDIA 又將帶來哪些黑科技?
透過這次的展示影片,真的看到 Unreal Engine 即將對遊戲與影視產業帶來非常重大的工作流程變革。而這些驚人的技術,背後也得靠強大的繪圖硬體支持。在 2020 年 5 月 14 日台灣時間晚上 9 點,NVIDIA 執行長黃仁勳帶來的 GTC 2020 Keynote 發表,會有哪些與數位內容發展相關的新技術?有興趣的你可以至 NVIDIA 官網上免費註冊喔!
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