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【投稿】台灣建築設計師以 3D Coat 創造高精度的奇幻機械生物,打造駭人的氛圍

先前已投稿過的台灣建築設計師莊澤光,此次又帶來其最新系列作品《怪獸登陸》,運用 3D Coat 打造機械生物,現在一起來了解他的作品以及幕後的創作挑戰。

延伸閱讀:【投稿】以 Maya Mash 創造如夢似幻的超現實畫作,台灣建築設計師打造魔幻系列作《日夢計畫》

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莊澤光

畢業於國立台北科技大學建築系,在維也納應用藝術大學取得都市碩士。醉心於藝術、參數化設計與幾何造型的創作,外在是個雜學的斜槓打工仔,但本質上仍是個硬核建築人,努力地將建築訓練融入創作之中。回國後開始在建築與設計業界工作,操作過不同尺度家具、室內設計與建築設計作品。曾經獲得 Muse Design Award 銀獎、屏東獎優選與 IDA 設計大獎金獎。目前任教於國立台北科技大學互動設計系。

Web

Behance


怪獸登陸 / Voxel 概念生物設計

完成年份:2022
使用軟體:3D Coat、Photoshop

Metaberg(元生化人)
Death Crawler(死亡爬行者)

簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

莊澤光:這次系列作品包含 Metaberg(元生化人)、Dragon King Bahamūt(龍王巴哈姆特)與 Death Crawler(死亡爬行者)三件概念雕塑,每件都有不同背景,但都偏向技術面的探討。第一件元生化人正好是在臉書改名為 meta 時突發奇想的機械混生人,而龍王巴拉姆特其實較為單純,以奇幻世界常見的魔王角色紅龍為參考。死亡爬行者則是以鍬形蟲為原型,設計一隻以機械為動力核心的生物。製作過程中最有挑戰性的在於掌握 3D Coat 這套軟體的工作流程(pipeline),以及針對生物體態、結構去剖析。以龍王這件作品來說,它並不是以恐龍、爬蟲類為基底,反而是以人體比例變形,所以看起來會更加修長,某種程度上也更加恐怖。死亡爬行者則是較為複雜,有很多的節肢動物特徵與機械構件,如何平衡兩者之間是本次一大重點。


分享幾個創作的小訣竅?

莊澤光:這次作品完全使用 3D Coat 完成,這套軟體在台灣較少人使用,我也是在研究所時期才第一次接觸。現在數位雕塑軟體比以前多非常多,除了傳統強權 ZBrush、Mudbox,現在的動畫軟體 Maya、Blender 等,也都能提供雕塑功能。不過 3D Coat 是一個很特別的存在,它是我目前唯一知道可用體素 (Voxel)與細分多邊形(SubD)去雕塑物體的軟體,物件全如現實世界的油土一樣,不會失真與破面。其他雕塑軟體雖然也有體素技術,但大多仍以細分多變形為基礎去雕塑。同時 3D Coat 的介面設計非常近似 Photoshop,可透過圖層的方式管理模型,甚至進行貼圖繪製與性質疊加,效果十分不錯且直觀。


哪位藝術家影響你製作這系列作品?

莊澤光:在這系列作品中,影響我最大的是 Lee Souder,他是一位機械概念設計師,也是 Maya、Rhino 達人,很多時候我不知道如何處理機械物的細節時,我會參考他的作品,再進行處理。


本文經 莊澤光 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。

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