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從想像到成品,NVIDIA Studio 為創作流程加裝極速引擎
NVIDIA Studio 主要是針對現今主流影片編輯、3D 渲染、攝影、繪圖設計、建築視覺化等專業軟體做特別優化的驅動程式產品,可助於提升專業軟體穩定度和加快運算、縮短渲染時間等好處,同時 NVIDIA 也在 Omniverse 中加入一系列軟體工具,協助創作者們加速創作流程,並以更方便直覺的方式進行多人協作。
在推廣初期,NVIDIA Studio 認證經常出現在行動工作站上,因為工作站上通常會配有 RTX 等級的顯示卡,且其規格符合一定的認證標準。 在 NVIDIA Studio 的驅動程式調校下,透過全新的圖靈架構 (Turing)、有著絕佳著色性能的 SM CUDA 核心陣列、光線追蹤 (RT core)、和 AI 人工智能加速渲染 (Tensor core)等技術,可以更好發揮電腦效能,也確保專業軟體可以穩定執行不卡死。以目前來說,只要使用者的電腦或工作站本身有備配 NVIDIA 顯示卡或繪圖卡,都可以自行到官網下載最新的 NVIDIA STUDIO 驅動,來加速你的軟體運算或縮短渲染時間。
NVIDIA 也以開源軟體 Blender + EEVEE 的原生渲染流程與 NVIDIA Studio + NVIDIA Omniverse Creator 的即時渲染環境相比,在相同的動畫場景中進行動畫預覽實測:
據影片所講述的重點是,若需要進行即時預覽畫面,3D 骨架的數量會拖慢播放幀數,降低調整動畫時的流暢感,間接影響到動畫師調整所需的節奏感,若想要達到流暢的動畫的播放速度就要變相的犧牲貼圖、打光或特效的品質。如果需接近完整畫面品質的預覽畫面,以 Blender + EEVEE 的渲染環境來說,則需要經過漫長的烘焙輸出時間,經過任何修改變動後還得重新渲染,這並不是很直覺的作法。在 NVIDIA Studio + NVIDA Omniverse Creator 的渲染環境中,透過由皮克斯開發的 USD 通用格式,能夠將模型資訊、動畫、貼圖等各項資訊整合其中,並在接近成品的畫面品質中進行即時修改、疊加特效等工作,有了流暢且高品質的預覽動畫畫面,在調整的動畫、動作時也能更得心應手。
在 NVIDIA Omniverse 系列軟體中,包含了 Necleus、Connect、Kit、Simulation、RTX Render 來達成線上協作,主要透過 Omniverse Create 和 Omniverse View 應用軟體加入工作流程,前者支援多 GPU 即時光線追蹤;後者可協助建築和工程案能流暢的進行設計協作和視覺化作業。
資料來源:NVIDIA Studio 文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。